В интервью польскому изданию Chip ведущий сценарист первой The Witcher Артур Ганшинец. заявил, что главная проблема ремейка — не графика, а попытка совместить возможную открытую структуру мира с темпом повествования оригинала. По словам Ганшинца, простое увеличение размеров локаций не решает старых проблем, а лишь создает новые.
Если мы откроем локации, появится больше пространства, а значит потребуется больше контента. Темп и масштаб всего проекта сразу изменятся. В первой The Witcher многие сцены работали потому, что мы точно знали, где находится игрок в конкретный момент.
Он привел пример из пятого акта игры, где события разворачиваются вокруг озера Вызима. В открытом мире игрок мог бы просто сесть в лодку и сразу отправиться к нужному поместью, минуя часть задуманного маршрута. Для игрока это выглядело бы удобно, но для сценаристов и дизайнеров стало бы серьезной головной болью.
Ганшинец подчеркнул, что превращение ремейка в полноценную ролевую игру с открытым миром потребует огромных затрат времени и денег. Разработчикам придется постоянно искать баланс между свободой игрока и контролем над повествованием.
В какой-то момент возникает прагматичный вопрос: когда умножение путей перестает быть выгодным? Можно бесконечно вкладывать время и бюджет, но принесет ли это бесконечное число новых игроков?