Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2 вышли на PlayStation 4 и PlayStation 5, однако вместо восторженных отзывов релиз вызвал волну критики. Игроки оказались недовольны как стоимостью переизданий, так и минимальным количеством технических улучшений.
Activision оценила каждую игру в 40 долларов, поэтому покупка обеих частей обойдется в 80 долларов. При этом в комплект не входят сезонные пропуски с дополнениями — за каждый придется заплатить еще 30 долларов, а полный набор дополнений для двух игр увеличивает итоговую стоимость до 140 долларов.
Для подписчиков PlayStation Plus действует временная скидка до 6 августа. В рамках акции каждая игра стоит 20 долларов, а сезонный пропуск — около 10 долларов, что снижает общую цену полного комплекта примерно до 60 долларов.
Несмотря на высокую стоимость, переиздания практически не получили заметных улучшений. Еще до релиза Activision предупреждала, что это именно порты, а не полноценные ремастеры, и, по мнению многих игроков, компания действительно ограничилась минимально необходимой работой.
Специалисты Digital Foundry охарактеризовали новые версии как «ленивые». По их словам, они практически не предлагают преимуществ по сравнению с обратной совместимостью на Xbox и значительно уступают возможностям ПК-версий.
На PlayStation 5 игры не используют возможности консоли нового поколения: отсутствуют разрешение 4K, режим 120 кадров в секунду, а также современные настройки, уже ставшие стандартом для серии Call of Duty, включая регулировку угла обзора (FOV) и отдельные параметры чувствительности.
Согласно анализу Digital Foundry, обе игры работают в 1080p как на PS4, так и на PS5, при этом не используют сглаживание. Также отсутствуют улучшенные тени и какие-либо заметные графические доработки. Единственным ощутимым преимуществом называют вывод изображения в 1080p вместо примерно 608p на оригинальной Xbox 360, однако аналогичный результат уже давно доступен через обратную совместимость на Xbox One и Xbox Series X|S.
Из-за практически полного отсутствия маркетинговой кампании многие особенности портов стали известны лишь после выхода игр. В частности, игроков интересовала поддержка кросс-поколенческого мультиплеера между владельцами PS4 и PS5, а также влияние сезонных пропусков на подбор матчей.