
Одиночные сюжетные игры остаются основой игровой индустрии, говорит бывший руководитель PlayStation
Самые яркие впечатления дарят не многопользовательские шутеры.
Бывший президент Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден заявил, что одиночные сюжетные игры по-прежнему являются фундаментом игровой индустрии, несмотря на продолжающиеся попытки крупных компаний закрепиться на рынке игр-сервисов.
По словам Лейдена, именно проекты с сильной сюжетной составляющей помогли построить современный игровой бизнес и продолжают обеспечивать его устойчивость. Он отметил, что такие игры позволяют полностью погрузиться в мир и историю, а затем обсуждать полученный опыт с друзьями, независимо от наличия многопользовательского режима.
Я твердо убежден, что одиночные сюжетные игры никуда не исчезнут. Именно на них был построен этот бизнес. Они его и поддерживают.
Он добавил, что самые яркие игровые впечатления чаще связаны с погружением в мир, персонажей и повествование, а не с сетевыми матчами. При этом Лейден подчеркнул, что не умаляет достоинств многопользовательских проектов — например, первые рейды в Destiny 2 действительно могли подарить незабываемые эмоции, однако подобные случаи сегодня встречаются значительно реже.
Высказывания бывшего главы PlayStation прозвучали на фоне продолжающихся инвестиций Sony как в крупные одиночные проекты, так и в игры-сервисы. Компания готовит к релизу Marvel's Wolverine, Intergalactic и God of War Laufey, одновременно продолжая развивать направление live-service.
При этом последние попытки Sony закрепиться в сегменте сервисных игр сопровождаются трудностями. Marathon столкнулась с низкой активностью игроков, а Fairgame$ уже долгое время находится в производственном кризисе после анонса. На этом фоне успех будущих проектов компании в жанре игр-сервисов остается под вопросом.

Комментарии