Перейти к содержанию

Экс-продюсер Rockstar объяснил, почему создатели GTA и RDR не спешат выпускать игры на ПК

Новости 2

Релиз Grand Theft Auto VI ожидается в ноябре текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Некоторые игроки не понимают, почему студия не выпустит игру сразу и на ПК. Недавнее интервью одного из экс-сотрудников студии даёт ответ на этот вопрос.

Бывший продюсер Rockstar Джон Риччио (John Ricchio) принял участие в подкасте KIWI TALKZ. Этот специалист успел поучаствовать в работе над Max Payne 3, Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V и не только.

В ходе беседы Джон Риччио объяснил, что раньше разработчики сначала делали игру для ПК и потом занимались переносом. Этот подход себя плохо показывал:

Сейчас это уже не так модно, но раньше был такой подход: сначала делаем, чтобы работало на ПК, а потом переносим на остальные платформы — и в итоге это приводило к массе проблем на поздних этапах.

По мнению Джона, лучше изначально работать в условиях жёстких ограничений, а уже потом думать про расширение проекта, поскольку «сжимать» гораздо сложнее:

Иногда, конечно, позже появляются продвинутые возможности, которые можно использовать, если вы заранее их предусмотрели. Но в целом лучше сначала работать в рамках ограничений, а потом расширять проект, потому что «сжимать» его гораздо сложнее, чем наращивать. Намного труднее заставить игру работать лучше и оптимизировать её, чем потом посмотреть на проект и сказать: «О, да тут у нас есть запас ресурсов — отлично, можно немного ослабить оптимизацию или добавить больше эффектов и визуального блеска».

Rockstar Games известна вниманием к деталям и проработке своих проектов, поэтому такой подход с поздним релизом на ПК можно понять. Разработчики сначала трудятся в условиях консольных ограничений, а затем при работе над ПК им будет легче (при желании) «расширить» игру, поскольку у них уже будет оптимизированная база.

Также есть фактор распределения ресурсов: если они тратятся на решение одной задачи, значит эти ресурсы «забрали» у другой. Джон рассказал, что у команды был рабочий ПК-билд Red Dead Redemption ещё на ранних этапах, но работу над ПК-версией отложили:

Дело вовсе не в том, что «нам плевать на ПК» — скорее вопрос в том, стоит ли тратить время на порт для ПК вместо работы над GTA V. Понимаете, о чём я? Речь всегда об этом. Это не про какое-то предвзятое отношение к платформам — просто нужно решить, стоит ли вкладывать время и усилия в запуск игры, скажем, на Switch или где-то ещё. И такие решения приходится принимать отдельно для каждой игры [...]

Читайте ещё материалы по теме: