Релиз Grand Theft Auto VI ожидается в ноябре текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Некоторые игроки не понимают, почему студия не выпустит игру сразу и на ПК. Недавнее интервью одного из экс-сотрудников студии даёт ответ на этот вопрос.
Бывший продюсер Rockstar Джон Риччио (John Ricchio) принял участие в подкасте KIWI TALKZ. Этот специалист успел поучаствовать в работе над Max Payne 3, Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V и не только.
В ходе беседы Джон Риччио объяснил, что раньше разработчики сначала делали игру для ПК и потом занимались переносом. Этот подход себя плохо показывал:
Сейчас это уже не так модно, но раньше был такой подход: сначала делаем, чтобы работало на ПК, а потом переносим на остальные платформы — и в итоге это приводило к массе проблем на поздних этапах.
По мнению Джона, лучше изначально работать в условиях жёстких ограничений, а уже потом думать про расширение проекта, поскольку «сжимать» гораздо сложнее:
Иногда, конечно, позже появляются продвинутые возможности, которые можно использовать, если вы заранее их предусмотрели. Но в целом лучше сначала работать в рамках ограничений, а потом расширять проект, потому что «сжимать» его гораздо сложнее, чем наращивать. Намного труднее заставить игру работать лучше и оптимизировать её, чем потом посмотреть на проект и сказать: «О, да тут у нас есть запас ресурсов — отлично, можно немного ослабить оптимизацию или добавить больше эффектов и визуального блеска».
Rockstar Games известна вниманием к деталям и проработке своих проектов, поэтому такой подход с поздним релизом на ПК можно понять. Разработчики сначала трудятся в условиях консольных ограничений, а затем при работе над ПК им будет легче (при желании) «расширить» игру, поскольку у них уже будет оптимизированная база.
Также есть фактор распределения ресурсов: если они тратятся на решение одной задачи, значит эти ресурсы «забрали» у другой. Джон рассказал, что у команды был рабочий ПК-билд Red Dead Redemption ещё на ранних этапах, но работу над ПК-версией отложили:
Дело вовсе не в том, что «нам плевать на ПК» — скорее вопрос в том, стоит ли тратить время на порт для ПК вместо работы над GTA V. Понимаете, о чём я? Речь всегда об этом. Это не про какое-то предвзятое отношение к платформам — просто нужно решить, стоит ли вкладывать время и усилия в запуск игры, скажем, на Switch или где-то ещё. И такие решения приходится принимать отдельно для каждой игры [...]
Читайте ещё материалы по теме:
- Почему Rockstar до сих пор не выпустила ремастер GTA IV? Блогер спросил актёра озвучивания Романа Беллика
- Спустя 22 года фанат восстановил утраченный мод для доступа к городу-призраку в GTA III — оригинальный проект получил признание Rockstar