Жизненный цикл Xbox Series X|S и PlayStation 5 следует растянуть.
Руководитель студии Rebel Wolves и директор ролевой игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич заявил, что возможное продление жизненного цикла текущего поколения консолей может оказаться выгодным для разработчиков. По его словам, работа с уже освоенным оборудованием позволяет студиям сосредоточиться на создании игр, а не тратить дополнительные ресурсы на адаптацию проектов под новые платформы.
Высказывания Томашкевича прозвучали на фоне слухов о том, что запуск следующего поколения консолей может быть отложен. Причиной называют резкий рост стоимости компонентов, вызванный высоким спросом со стороны индустрии искусственного интеллекта и дата-центров. По неофициальным данным, себестоимость PlayStation 6 может приблизиться к 1000 долларам, а Microsoft уже предупреждала о дальнейшем росте цен на комплектующие, что способно повлиять на ее будущую консоль под кодовым названием Project Helix.
По мнению Томашкевича, для Rebel Wolves подобное развитие событий не станет проблемой. Более того, оно даже облегчит работу студии.
Для нас это даже лучше. Когда игра создается под конкретные консоли, ты уже знаешь их возможности и ограничения. Каждая новая платформа — это новый вызов: нужно ее изучать, понимать границы возможного и поддерживать ещё одну версию игры.
Сейчас команда работает сразу над несколькими сборками The Blood of Dawnwalker: версиями для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и двумя вариантами для ПК, связанными с различиями в региональных требованиях к контенту. По словам Томашкевича, каждая новая платформа существенно увеличивает объем работы, поскольку любое обновление необходимо отдельно тестировать на всех версиях игры.
Он подчеркнул, что добавление консолей нового поколения означает появление дополнительных сборок и значительно усложняет процесс поддержки проекта. Каждое изменение должно пройти полное тестирование, включая проверку прохождения игры от начала до конца на каждой платформе.
При этом разработчик не считает, что выход новых консолей серьезно влияет на дизайн будущих проектов. Основные преимущества более мощного железа связаны с графикой и техническими возможностями. Например, в будущих играх студия сможет использовать более сложные системы анимации и технологии Unreal Engine, от которых пришлось отказаться в первой части из-за ограничений текущего оборудования.
Томашкевич также напомнил, что новые консоли всегда начинают жизненный цикл с относительно небольшой пользовательской базы. Для сравнения, аудитория PlayStation 5 уже превышает 90 миллионов владельцев, и новой платформе потребуются годы, чтобы достичь сопоставимых показателей. Поэтому выпуск кроссген-проектов остается наиболее логичным решением для большинства студий.




Комментарии