
Авторы Spyro: A Realm Beyond заявили о возрождении жанра 3D-платформеров и высказались о будущем Banjo-Kazooie
Жанр переживает настоящее возрождение.
Студия Toys for Bob, которая сейчас работает над Spyro: A Realm Beyond, считает, что жанр 3D-платформеров переживает настоящее возрождение. Об этом рассказали руководитель студии Пол Ян и заместитель креативного директора Лу Стаддерт в интервью Kinda Funny Gamescast.
Отвечая на вопрос о том, можно ли назвать нынешний период новой «золотой эрой» 3D-платформеров, Стаддерт отметил, что предпочел бы говорить именно о возрождении жанра.
Не знаю насчет золотой эры, но это определенно возрождение.
По его словам, подобная тенденция особенно радует его, поскольку именно 3D-платформеры остаются его любимым жанром. Он также назвал анонс Rayman Legends Retold «потрясающим», а Astro Bot — своей игрой года на момент релиза.
Стаддерт объяснил, что считает 3D-платформеры «самой чистой формой видеоигр». По его мнению, основа жанра заключается в удовольствии от управления уникальным персонажем, исследования мира и отзывчивого игрового процесса, тогда как остальные механики лишь дополняют этот фундамент.
Разработчик также положительно оценил рост числа новых проектов в жанре.
Чем больше таких игр, тем лучше. Это просто замечательно. Мне очень нравится видеть это.
Во время интервью представителей Toys for Bob также спросили о возможности создания новой части Banjo-Kazooie. Пол Ян подчеркнул, что сейчас студия полностью сосредоточена на Spyro: A Realm Beyond, однако франшиза Banjo-Kazooie всегда казалась команде естественным выбором.
По словам главы студии, персонажи серии являются не просто ностальгическими, а по-настоящему культовыми и вне времени. Он добавил, что команда стремится создавать игры, которые обращаются к «внутреннему ребенку» игроков, поэтому является большой поклонницей классической серии Rare.
Кроме того, Стаддерт рассказал новые подробности о Spyro: A Realm Beyond, релиз которой запланирован на весну 2027 года.
Одной из ключевых особенностей игры станет переработанная система полетов. По словам разработчика, она потребует от игроков постоянного принятия решений, а не сведется к простому удержанию кнопки.
Мы хотели сделать полет активным процессом, где игрок оценивает пространство, принимает решения и продолжает движение так же, как во время прохождения платформенных секций.



Комментарии