Японская ассоциация онлайн-игр (JOGA) опубликовала предварительные результаты ежегодного исследования JOGA Online Game Market Research Report 2026, согласно которым все опрошенные компании, работающие в сегменте онлайн-игр, используют генеративный искусственный интеллект в своих рабочих процессах.
По данным исследования, 100% респондентов подтвердили применение ИИ-инструментов в той или иной части разработки и ведения бизнеса. Наиболее популярным сервисом оказался Google Gemini, которым пользуются 94% компаний. Следом идут Anthropic Claude (84%) и GitHub Copilot (76%).
При этом авторы отчета уточняют, что исследование касается исключительно рынка онлайн-игр — проектов, работающих через интернет независимо от платформы. В выборку не входят офлайн-игры для ПК, консолей или мобильных устройств, поэтому результаты нельзя распространять на всю японскую игровую индустрию. Кроме того, JOGA пока не раскрыла количество компаний, принявших участие в опросе.
По сравнению с прошлым годом использование ИИ заметно изменилось. В отчете за 2025 год самым популярным инструментом был ChatGPT с уровнем распространения 59%, а основной областью применения называлось создание и планирование контента. Теперь же компании все чаще рассматривают генеративный ИИ как инструмент для анализа данных: наиболее востребованными задачами стали изучение предпочтений пользователей и прогнозирование поведения игроков.
Крупные игровые компании продолжают придерживаться разных подходов к использованию технологии. Capcom ранее заявляла, что не планирует напрямую включать созданные ИИ игровые материалы в свои проекты, однако активно применяет генеративный ИИ для ускорения внутренних процессов. Аналогичную позицию занимает CD Projekt, подчеркивая, что игры по-прежнему создаются людьми, а ИИ используется лишь для повышения эффективности разработки.
В то же время Nintendo остается одной из немногих крупных компаний, открыто отказавшихся от внедрения генеративного ИИ в собственные игры. В компании объясняют это опасениями, связанными с интеллектуальной собственностью и авторскими правами.