Перейти к содержанию

Очередной вечный ранний доступ Steam: инди-разработчик раскритиковал систему отзывов и объявил об удалении тактического шутера из магазина

Новости 0

Инди-разработчик Mountain 81 недавно вновь напомнил о Direct Contact. Он запустил проект в формате «раннего доступа» Steam несколько лет назад, но не смог привлечь большую аудиторию.

Рекордный пиковый онлайн в 289 игроков был зарегистрирован более 2 лет назад. С тех пор аудитория Direct Contact уменьшилась и онлайн был ниже отметки в 10 игроков.

Mountain 81 принял решение прекратить распространять оригинальную игры в сервисе Valve, поскольку он уже не может её исправить. Теперь он хочет представить улучшенную версию:

Итак, пришло время: я удалю Direct Contact из Steam. На протяжении многих лет я боролся с проблемами и в итоге решил убрать ту игру, которую мы все знаем, и представить более простую и выверенную версию Direct Contact: Welcome to the FUBAR framework. Этот фреймворк создан на движке Unreal Engine 5.7, и все анимации и системы переведены на новый «скелет». Моя оригинальная игра, Direct Contact, была проектом, над которым я работал полностью в одиночку. Перенос всего с UE4 на UE5 привёл к тому, что ключевые системы «под капотом» начали ломаться, и исправить это уже не представлялось возможным. Чтобы двигаться дальше, мне пришлось пойти на этот шаг и создать совершенно новый фреймворк.

Также разработчик выступил с критикой системы обзоров Steam — некоторые пользователи, которые практически не играли, атаковали автора проекта и его фанатов:

Крайне тяжело видеть, как преданных игроков поливают грязью в отзывах пользователи, поигравшие всего 5–10 минут. Система отзывов Steam должна лучше защищать инди-игры от негативных оценок со стороны игроков с минимальным временем в игре, и мне искренне жаль участников сообщества, которые столкнулись с критикой просто за то, что делились своим положительным опытом в Direct Contact.

Direct Contact это тактический шутер на движке Unreal Engine 5, в котором игрокам предлагают окунуться в «хаос современной войны, полностью контролируя ход боевых действий». Геймплей охватывает разные аспекты операции: от вылета из штаба и посадки, до работы в зоне боевых действий и эвакуации. Боец сможет запрашивать авиаудары самолётов, обрушить огонь артиллерии, задействовать боевые вертолеты Apache и не только.