Разработчик GTA V заявил, что из игры вырезали много контента — Rockstar убрала готовые уровни и мини-игры

НовостиИсточник: Rockstar Games

Иногда разработчикам в Rockstar Games не хватает ресурсов, чтобы завершить практически готовый контент. Наработки выкидывают и они в дальнейшем не используются.

Rockstar Games известна проработкой огромных открытых миров, в которых представлено большое количество контента, различных мини-игр и иных геймплейных возможностей. Однако весь этот контент, который видят игроки — результат сдержанного подхода к разработке, в релизную версию добавляют далеко не все созданные материалы.

Недавно на YouTube-канале KIWI TALKZ представили новый выпуск подкаста. Автор побеседовал с бывшим продюсером Rockstar Games Джоном Риччио (John Ricchio), который работал над играми франшизы Red Dead Redemption, Grand Theft Auto и другими проектами.

В ходе беседы он рассказал о том, что из Grand Theft Auto V вырезали много контента. У разработчиков не хватало ресурсов, чтобы довести весь контент до требуемого уровня качества, поэтому пришлось отказываться от части, по сути, готовых вещей:

В GTA V было столько всего....боже, реально куча вещей, которые были готовы. Например, мини-игры, полностью завершённые….ну, почти — не хватало разве что анимации. Но команда аниматоров была просто завалена работой. Нужно было привести всё к одному уровню качества, и из-за этого нам пришлось вырезать контент, который в остальном был полностью готов. Просто не хватило времени в графике аниматоров, чтобы всё доделать.
#212 - John Ricchio On GTA 5, GTA 6, Rockstar, RDR1, Leadership, AI, Crunch, Cut Content etc.

По словам коллег Джона, подобное для Rockstar Games не редкость. Он отметил, что иногда приходилось вырезать не просто мини-игры, а целые уровни:

И я помню, разговаривал с несколькими людьми, и они мне говорили: «Такое постоянно происходит, потому что игра огромная. GTA всегда гигантская». Бывает, что вырезают целые уровни, целые куски игры, потому что не хватает ресурсов довести всё до нужного уровня [качества]. Так что эти решения было тяжело принимать, особенно когда люди, в частности дизайнеры, работали над вещами очень долго, проводили через все итерации разработки, и всем уже нравился конечный результат. А им потом говорят: «Мы не сможем это выпустить. Мы это не доделаем».

Джон рассказал, что к этому контенту больше никогда не возвращались:

Не было такого, что это потом включили в DLC или куда-то ещё. Контент просто… исчез. Так что для нас это было тяжело, но, думаю, это часть профессиональной работы в большой продакшн-среде: ты не всё решаешь сам, ты делаешь со своей стороны максимум в рамках имеющихся ограничений и стараешься находить момент, чтобы остановиться, как-то переварить сложное решение, которое было принято, а затем возвращаешься к работе и думаешь, как выжать из ситуации максимум.
Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

Приключенческий боевик
17 сен 2013 г.
К странице игры

Комментарии

правилами