Недавно экс-продюсер Rockstar Джон Риччио (John Ricchio) принял участие в подкасте KIWI TALKZ. Разработчик за годы работы в студии успел поучаствовать в создании Red Dead Redemption, Max Payne 3, Grand Theft Auto V и многих других проектов.
В ходе беседы затронули тему скорого релиза Grand Theft Auto VI. Его спросили, хотел бы он сейчас быть частью Rockstar в преддверии запуска новой части франшизы.
Во время своего ответа Джон упомянул об изменении масштаба игр GTA — с каждой частью он увеличивался:
[…] каждый раз, когда они делают новую GTA, она получается просто безумно больше, чем раньше. Я не могу представить, какого размера будет GTA VI. Она, наверное, будет по-настоящему гигантской, или, если не гигантской, то уж точно гораздо более детализированной.
Джон объяснил, что такое ожидание у него сформировалось из учёта опыта Rockstar Games. Grand Theft Auto V была «значительно масштабнее», чем ранее выпущенные GTA IV и Red Dead Redemption:
Я считаю, что даже [во время перехода от релиза GTA к выпуску RDR] они увеличивали размер мира. Это, конечно, большая работа — нужно гораздо больше всего создавать, намного больше надо учитывать с точки зрения производительности. В общем, с огромным миром связано куча нюансов, но это действительно даёт вам ощущение, что вы находитесь в каком-то определённом месте, не так ли? Будто вы действительно попали в огромное пространство.
Смеясь, Джон добавил: «Думаю, я рад, что не работаю над GTA VI»:
Не то чтобы было не круто работать с этими людьми […] но всё это очень сложно. Это трудный период в карьере, когда вы так упорно работаете над чем-то, доходите до финиша, а потом видите, как люди в восторге от того, что вы сделали — это просто магия. Это невероятно приятное чувство.