
Квест-директор Cyberpunk 2077 рассказал, что спрятал много секретов на вилле Евродина
До релиза сиквела фанатам ещё предстоит многое открыть в оригинале.
При создании Cyberpunk 2077 разработчики уделили много внимания проработке локаций. Даже спустя шесть лет фанаты способны открывать для себя что-то новенькое.
Недавно квест-директор игры Павел Саско (Paweł Sasko) во время общения с одним из поклонников в социальной сети рассказал о подходе CD Projekt RED в разработке.
Павел заметил пост игрока, который внезапно для себя обнаружил, что может изучить сообщения на ноутбуке на вилле Керри Евродина:
Часть нашей философии дизайна — дать игроку дополнительные, необязательные способы глубже погрузиться в устройство мира и повествование. В Cyberpunk это письма, файлы, носители с дополнительными статьями и книгами — всё это раскрывает историю локаций и персонажей, завершает их сюжетные линии.

Он отметил, что вся эта вилла была спроектирована и реализована им. В этом месте разработчик «многое спрятал».
Сейчас Павел Саско разрабатывает сиквел Cyberpunk 2077. Тем временем некоторые фанаты хотят, чтобы CD Projekt RED вернулась к оригинальной игре и выпустила для неё ещё одно дополнение.


Комментарии