
Сюхэй Ёсида не разглядел потенциал Demon’s Souls и подставил FromSoftware — этот просчёт ветерану Sony до сих пор припоминают
Из-за реакции Ёсиды на Demon's Souls в других подразделениях PlayStation решили, что с игрой что-то не так, и не стали с ней связываться.
Сегодня многие игроки знают FromSoftware, но до Elden Ring и Dark Souls студия выпустила игру Demon’s Souls, потенциал которой разглядели далеко не сразу. Недавно бывший президент SIE Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) поделился своими воспоминаниями о первом знакомстве с игрой.
По его словам, он тогда только что вернулся в Японию после работы в США. На тот момент Demon’s Souls была почти закончена, и ему предложили сыграть в неё. Сюхэй Ёсида провёл в игре пару часов, но не мог далеко пройти — застрял в самом начале, постоянно умирал. Он сказал команде, занимавшейся тестированием: «Она же сложная, правда?».
Ажиотажа во время первоначально релиза вокруг Demon’s Souls не было. Она получила не особо высокие оценки от Famitsu, а первые отгрузки дисков были маленькими. Слухи о качестве этой игры дошли до международных подразделений PlayStation, поэтому Demon’s Souls не стали издавать за пределами родины.
Однако сработало «сарафанное радио»: необычную игру начали активно обсуждать в сети — в положительном ключе. Игроки стали нахваливать Demon’s Souls, поэтому в итоге на это обратили внимание компании, вроде Atlus и Bandai Namco. Они рискнули выступить издателями проекта на Западе и в Европе и проект FromSoftware тоже очень понравился местной аудитории.
Ёсида поделился, что его часто критикуют зарубежные пользователи в духе: «Ты ведь тот самый Ёсида, который не разглядел шарм Demon’s Souls, верно?».


Комментарии