
Оно развивается, но назад: Сигэру Миямото объяснил, почему Nintendo продолжает активно выпускать ремейки
Если вкратце: геймеры, знакомые с оригинальными играми, уже выросли, а новому поколению проще продать то, что уже и так хорошо продавалось в свое время.
Легендарный геймдизайнер Nintendo Сигэру Миямото впервые за долгое время подробно высказался о стратегии компании в отношении ремейков классических игр. В интервью японскому журналу Famitsu, перевод которого опубликовал Nintendo Everything, он признал, что Nintendo действительно выпускает много обновленных версий старых проектов, однако считает такой подход полностью оправданным.
По словам Миямото, главная причина заключается в смене поколений игроков. Он отметил, что уже через пять лет после релиза многие пользователи перестают возвращаться к игре, а новое поколение геймеров зачастую вовсе не имеет возможности познакомиться с проектами десятилетней давности.
Некоторые могут сказать, что ремейков слишком много. Но спустя пять лет многие люди перерастают игры и перестают в них играть. Современная молодежь не имеет возможности познакомиться с играми десятилетней давности, поэтому выпуск ремейков с современными улучшениями — хороший способ удовлетворить этот спрос. Кроме того, знакомство игроков с оригинальными произведениями открывает путь для дальнейшего развития этих серий, поэтому в последнее время мы активно этим занимаемся.
За последние десять лет Nintendo действительно значительно расширила каталог ремейков. Компания выпустила обновленные версии The Legend of Zelda: Link's Awakening, Super Mario RPG, Paper Mario: The Thousand-Year Door, Live A Live, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl и многих других классических проектов.
В 2026 году список пополнил ремейк Star Fox, а позднее в этом году ожидается релиз одного из самых обсуждаемых проектов Nintendo — The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake.

Комментарии