Моддер Afevis представил масштабное обновление MGSHDFix для Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, которое значительно улучшает графику классических игр серии. По словам автора, версия 4.0.0, а затем и исправленная 4.0.1, практически полностью восстанавливают визуальное оформление Metal Gear Solid 2 в том виде, каким оно было на оригинальной PlayStation 2.
MGSHDFix появился вскоре после релиза Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, когда пользователи критиковали качество портов первых частей серии. С тех пор Konami выпустила несколько официальных обновлений, заметно улучшивших коллекцию, однако сообщество продолжило дорабатывать игры самостоятельно.
Главным нововведением версии 4.0.x стало восстановление большого количества графических эффектов, отсутствовавших в HD-ремастере от Bluepoint Games 2011 года, на котором основаны версии из Master Collection. По словам Afevis, в исходном коде проекта до сих пор можно встретить пометки «BLUEPOINT TO-DO», указывающие на нереализованные функции. Теперь многие из них были восстановлены либо с использованием оригинальной системы рендеринга игры, либо благодаря современным реализациям на Direct3D 11.
Наибольшее внимание в обновлении уделено Metal Gear Solid 2. Мод возвращает множество визуальных эффектов эпохи PS2, включая:
- улучшенные эффекты воды
- кинематографические фильтры в кат-сценах
- шлейфы движения
- плавные переходы между камерами
- пятна крови на телах охранников
Кроме того, в Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 3 корректно заработал эффект глубины резкости (Depth of Field), который теперь правильно масштабируется при современных разрешениях экрана.
Автор отмечает, что большинство этих изменений могут быть незаметны при первом прохождении, однако именно они помогают вернуть оригинальную художественную задумку разработчиков и визуальный стиль классических версий игр.