Художник воссоздал Вивек из TES III: Morrowind в масштабе, соответствующем лору игры — на движке Unreal Engine 5.

Творец решил вернуться в Морровинд и представить более реалистичную версию города.

Художник L.Torres (Leo Torres) продолжает радовать поклонников The Elder Scrolls. Недавно он поделился новыми результатами своих творческих экспериментов с современным движком Unreal Engine 5. Творец вернулся в мир The Elder Scrolls III: Morrowind, чтобы воссоздать одну из локаций.

На этот раз его выбор пал на город Вивек (Vivec) — он воссоздал его «в более реалистичном и соответствующем лору масштабе». Leo Torres объяснил, что данная работа является частю продолжающегося проекта по визуализации городов Тамриэля в более реалистичных и соответствующих лору размерах (без геймплейных ограничений и технических рамок):

Вивек в соответствующем лору масштабе интересен тем, что неизбежно возникает вопрос: добавить больше кантонов или более крупные кантоны? Мой ответ — почему бы не совместить оба варианта? Вивеку в каком-то смысле «прощают» отход от реализма, потому что это, по сути, демонстрационный проект настоящего живого бога. Планировка не обязана быть логичной […]

 

Для работы Leo Torres использовал версию движка Unreal Engine 5.8, запуск осуществлялся на ПК с видеокартой GeForce RTX 3090. Для всех моделей и растительности использовалась Nanite, для глобального освещения и отражений — Lumen, для освещения — Megalights. Художник подчёркивает, что это просто визуализация, а не модификация.

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

Ролевая играБоевая ролевая игра
01 мая 2002 г.
К странице игры