
Появились первые превью Gears of War: E-Day. Мультиплеер возвращает дух классической трилогии, но не боится новых идей
Релиз игры состоится 6 октября.
После серии закрытых превью журналисты поделились первыми впечатлениями от мультиплеера Gears of War: E-Day. Судя по отзывам, студия The Coalition сделала ставку на возвращение к истокам серии: классический PvP практически не изменился концептуально, а главным нововведением станет масштабный кооперативный режим Horde Siege.
Практически все издания сходятся во мнении, что соревновательный мультиплеер ощущается как современная версия первых частей Gears of War. Разработчики сохранили фирменную динамику с укрытиями, активной перезарядкой, ближним боем и высоким значением командной игры. При этом управление стало более отзывчивым, а анимации и передвижение — заметно плавнее благодаря обновленной системе движения. Обозреватели отмечают, что игра намеренно не пытается превратиться в очередной быстрый шутер, сохраняя тактический темп, за который когда-то полюбили серию.
Вместе с тем разработчики переработали отдельные элементы геймплея. Например, вместо знаменитого «американского футболиста» используется обычный спринт, что делает управление более естественным, но при этом не разрушает узнаваемую механику боев. По словам журналистов, оружие по-прежнему обладает высокой отдачей и весом, а перестрелки остаются напряженными и требуют грамотного использования укрытий.
Главным нововведением стал режим Horde Siege, который многие журналисты называют самым амбициозным развитием кооперативной составляющей Gears со времен появления оригинального Horde. Вместо привычной обороны одной точки игроки объединяются в три отряда по четыре человека на общей карте, выполняют различные задачи, отражают атаки Саранчи, добывают ресурсы и при необходимости эвакуируются. Матчи продолжаются около 20 минут, а присоединиться к ним можно даже по ходу игры.
В Horde Siege доступны четыре класса — Assault, Marksman, Medic и Breacher, каждый со своими способностями и ультимативными навыками. По мнению обозревателей, классы действительно отличаются стилем игры и заставляют команду координировать действия, а не просто отстреливать волны противников. При этом на поле боя появляются как знакомые враги, так и совершенно новые разновидности существ.



Комментарии