Согласно обновленным данным ASGC Games Industry Layoffs Tracker, к концу 2026 года число уволенных специалистов может достичь 14,259 человек, что на 78% выше первоначального прогноза, опубликованного в начале года.
В январе авторы трекера ожидали, что за 2026 год индустрию покинут около 8 025 сотрудников. Однако уже к 26 июля подтвержденное число увольнений выросло до 9 781 человека, а прогноз пришлось несколько раз пересматривать в сторону увеличения.
По словам директора по развитию бизнеса Tencent Games Амира Сатвата, который ведёт статистику, темпы сокращений оказались значительно выше ожидаемых.
Скорость увольнений растет быстрее, чем предполагали наши первоначальные модели.
Еще 10 июля прогноз составлял 13,878 увольнений, однако всего за две с небольшим недели ожидаемое число выросло ещё на 381 человека. На пересмотр повлияли новые волны сокращений в нескольких студиях, включая ZA/UM (32 сотрудника), 11 Bit Studios (20 человек), Ubisoft Barcelona (51 сотрудник) и Red Rover Interactive (22 человека).
Предыдущий крупный пересчет статистики последовал после масштабной волны увольнений в игровом подразделении Xbox. Тогда сокращения затронули около 1,600 сотрудников в студиях Obsidian Entertainment, Bethesda, id Software и ZeniMax Online Studios.
Наибольшая часть сокращений приходится на Северную Америку. Регион обеспечивает 66% всех случаев увольнений и 79% всех потерявших работу сотрудников. Из них 48% приходится на США, еще 17% — на Канаду. Доля Европы составляет около 30%, а вместе Северная Америка и Европа формируют 95% всех увольнений в игровой индустрии.
Если прогноз оправдается, 2026 год станет одним из самых тяжелых для отрасли, приблизившись к антирекорду 2024 года, когда, по оценкам ASGC, было сокращено 15 631 рабочее место. Для сравнения, в 2025 году количество увольнений снизилось до 9 197 человек, однако нынешняя динамика свидетельствует о новом витке кризиса. По расчетам аналитиков, за период с 2022 по 2026 год совокупное число сокращений в игровой индустрии приблизится к 60 тысячам человек.