Перейти к содержанию

Своя реальность: Xbox нацелилась на 500 миллионов ежедневных игроков к 2030 году

Новости 1

После публикации финансового отчета Microsoft за первый квартал 2026 финансового года, в котором игровое подразделение Xbox вновь зафиксировало квартальное снижение показателей, стали известны новые стратегические планы компании. Согласно отчету, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла поставил перед Xbox задачу вернуться к росту уже в следующем финансовом году.

Вслед за этим глава Xbox Аша Шарма разослала внутреннее обращение к сотрудникам. Документ не предназначался для публичного распространения, однако его содержание оказалось в распоряжении журналистов.

В меморандуме Шарма обозначила четыре ключевых направления развития Xbox:

  • CORE — укрепление платформы, главным элементом которой остаются игровые консоли
  • CONTENT — развитие игровых проектов в глобальные франшизы
  • CREATION — превращение Minecraft в крупнейшую платформу для создания пользовательского контента
  • CONNECTION — расширение игровых вселенных, которые уже полюбились аудитории

Помимо общих принципов развития, Шарма представила трехэтапный план роста Xbox:

  • 2027 финансовый год — выполнение поручения Сатьи Наделлы и возвращение бизнеса к устойчивому росту
  • 2028–2029 финансовые годы — преобразование обозначенных направлений в проекты, обеспечивающие ощутимый рост доходов и ценности для игроков
  • к 2030 году — достижение отметки в 500 миллионов ежедневных активных пользователей за счет двузначных темпов роста аудитории и вовлеченности

По словам Шармы, сегодня экосистема Xbox насчитывает более 100 миллионов ежедневных активных пользователей, свыше 500 миллионов ежемесячных и почти 1 миллиард пользователей в год. Таким образом, к концу десятилетия компания рассчитывает увеличить ежедневную аудиторию примерно в пять раз, фактически приблизив ее к нынешнему уровню ежемесячной активности.