Генеральный директор Xbox Аша Шарма раскрыла новые подробности о стратегии развития игрового подразделения Microsoft. Согласно внутреннему меморандуму, оказавшемуся в распоряжении СМИ, сразу три франшизы Xbox ежегодно приносят компании более 1 млрд долларов выручки, и в дальнейшем корпорация намерена еще сильнее сосредоточиться на развитии своих самых успешных брендов.
Эта стратегия уже начинает реализовываться. Microsoft пересматривает приоритеты принадлежащих ей студий, включая Bethesda, уделяя повышенное внимание наиболее успешным сериям, таким как Fallout. При этом компания планирует развивать свои бренды далеко за пределами видеоигр — речь идет об экранизациях, телевизионных проектах, потребительских товарах, спонсорских программах, тематических мероприятиях и новых международных партнерствах, включая сотрудничество с Китаем.
Шарма не уточнила, какие именно три франшизы ежегодно приносят свыше 1 млрд долларов, поэтому официального списка пока нет. Тем не менее в отрасли наиболее вероятными кандидатами считаются Minecraft, Call of Duty и Candy Crush. Все три бренда обладают огромной аудиторией и продолжают приносить Microsoft значительную выручку благодаря продажам игр, внутриигровым покупкам и мобильному сегменту.