Группа по сохранению видеоигр DoesItPlay опубликовала результаты масштабного исследования физических изданий современных игр. Согласно собранной статистике, 27% протестированных игр для PlayStation 5 требуют обязательной загрузки обновлений или контента, чтобы полноценно работать, а на Xbox Series X этот показатель достигает 50%.
Об исследовании рассказал портал Ars Technica, пообщавшийся с основателем и главным администратором DoesItPlay Клеменсом Итселем. На сегодняшний день команда проверила 3511 физических изданий, оценивая их в полностью офлайн-среде без подключения к PlayStation Network, Xbox Live и другим онлайн-сервисам.
Главная цель проекта — выяснить, насколько диск остается полноценным способом владения игрой без доступа к интернету. Для этого тестировщики проходят сюжетную кампанию или основной режим, проверяют игру в различных сценариях, фиксируют критические ошибки, отсутствующий контент и различия между регионами, платформами и изданиями.
По данным DoesItPlay, около 27% физических игр нуждаются в загрузке патчей, чтобы устранить критические ошибки или получить важный контент, отсутствующий на диске. В качестве показательного примера приводится Cyberpunk 2077. Формально игру можно пройти без подключения к интернету, однако версия, записанная на диске, страдает от серьезных технических проблем, включая просадки производительности, баги и другие недостатки.
Для оценки физических релизов DoesItPlay использует четыре категории:
- No — игра полностью находится на диске или картридже, не требует обязательных обновлений и не имеет серьезных технических проблем
- No* — весь основной контент присутствует, однако рекомендуется скачать патчи из-за большого количества ошибок или отсутствия незначительных материалов
- Yes* — игру можно пройти без загрузки, но только при высокой терпимости к багам либо при отсутствии значительной части дополнительного контента
- Yes — обязательная загрузка необходима из-за критических ошибок или отсутствия ключевого игрового содержимого
Существует явная тенденция: крупные компании все чаще относятся к физическим изданиям с пренебрежением. Нет никаких причин, по которым физические игры должны исчезнуть, если только такие компании, как Sony, сознательно не уничтожат этот формат.
Особенно критично он высказался в адрес Microsoft, отметив, что компания, по его мнению, уже давно перестала выпускать полностью автономные физические версии игр. Итсель утверждает, что многие релизы на Xbox требуют обязательных загрузок или создания учетной записи Microsoft, что снижает ценность дисковых изданий. Эти заявления прозвучали на фоне слухов о возможном тестировании Microsoft сервиса по переводу дисковых игр в цифровые лицензии.
Досталось и Nintendo. По мнению главы DoesItPlay, ключ-карты для Nintendo Switch 2, фактически содержащие лишь ключ для загрузки игры, вводят покупателей в заблуждение, поскольку не предоставляют полноценную копию проекта на носителе.