
Квест-директор Cyberpunk 2077 рассказал об идее жуткого квеста «Охота на Охотника» и сравнил его с «Настоящим детективом»
Разработчики смогли найти способ создать тревожную атмосферу.
Разработчики представили в Cyberpunk 2077 множество разнообразных квестов, которые игроки продолжают обсуждать по сей день. Недавно пользователь под ником Synth Potato вспомнил о квесте The Hunt (или «Охота на охотника» в русской локализации). По сюжету герою необходимо найти племянника Ривера.
По словам Synth Potato, данный квест «поселился в голове навсегда» и он считает его одним из самых жутких заданий, которые когда-либо создавались для видеоигр.
На пост в социальной сети отреагировал квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) и объяснил идею этого квеста. Разработчик хотели создать эффект тревожного ожидания, не прибегая к открытой демонстрации жестокости на экране:
Квест «Охота на охотника»» —психологический триллер: насилие почти никогда не показывают напрямую, а подают через продуманные, намеренно сдержанные нарративные приёмы — файлы, электронные письма, при этом главная находка спрятана внутри брейнданса. Шокирующее открытие становится результатом настоящей полицейской работы, а не экшен‑сцены.
По словам Павла, задумка состоялся в том, чтобы квест ощущался как True Detective («Настоящий детектив»):
Это полицейская драма в киберпанк‑сеттинге, переплетённая с сюжетной линией Ривера Уорда. Жуткий мультфильм намекает на насилие, которое злодей пережил в детстве; каждый шлепок звучит неприятно и неправильно, а от вида коровы в стойле буквально мороз идёт по коже. Именно это мне нравится в жанре «киберпанк» — мы можем смешивать жанры и темы, чтобы добавить остроты, удивлять и радовать игрока.
Сейчас CD Projekt RED разрабатывает сиквел Cyberpunk 2077 — Павел Саско является геймдиректором проекта.



Комментарии