Соавтор серии Halo и дизайнер Мастера Чифа Маркус Лето поделился впечатлениями от прохождения Halo: Campaign Evolved. Разработчик рассказал, что неспешно проходит ремейк на уровне сложности Heroic и в целом остался доволен обновленной версией культового шутера, хотя и отметил несколько спорных решений.
По словам Лето, ему особенно понравились улучшенные анимации, система передвижения, постановка катсцен и графика. Отдельно он похвалил переработанное освещение, назвав его одним из главных достоинств игры.
При этом разработчик признался, что не все нововведения пришлись ему по душе. В частности, он раскритиковал некоторые новые катсцены, назвав их «абсолютно кринжовыми». Особенно негативно Лето высказался о новой финальной сцене миссии Assault on the Control Room, заявив, что «не может это развидеть». Несмотря на это, он отметил, что большинство творческих изменений и дополнений ему понравились.
Лето также объяснил, почему выбрал сложность Heroic. По его словам, именно этот уровень во времена Bungie использовался разработчиками для проверки того, насколько увлекательной получилась миссия. Режим Legendary, по его мнению, предназначен исключительно для игроков, которые «любят страдания».
Разработчик похвалил команду Halo Studios за перенос игры на движок Unreal Engine, подчеркнув, что подобная работа потребовала серьезных усилий. Кроме того, он положительно оценил обновленное вооружение: штурмовая винтовка, по его словам, ощущается значительно лучше, а оружие Ковенанта стало более мощным и «увесистым».
Отдельного упоминания удостоилось новое освещение. Лето признался, что в оригинальной Halo: Combat Evolved освещение в миссиях с Потопом было «ужасным», поэтому изменения в ремейке он считает одним из самых удачных улучшений.
В то же время автор Halo раскритиковал новую систему подсказок, которая указывает игрокам, куда двигаться дальше. По его мнению, она слишком навязчива и рассчитана на современную аудиторию с «нулевой концентрацией внимания».
Лехто также высказался о негативной реакции части сообщества на Campaign Evolved. Он считает, что социальные сети способствуют распространению негатива, тогда как при совместной игре большинство поклонников наверняка получили бы удовольствие от проекта.