Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2027 финансового года, сообщив о снижении показателей мобильного подразделения. Несмотря на успешный 2026 год, выручка мобильного бизнеса компании за последние 12 месяцев сократилась на 7%.
При этом общие расходы пользователей на продукты Take-Two снизились всего на 1%, что оказалось лучше собственного прогноза компании, предполагавшего падение на 3%. Основными драйверами роста стали серии Grand Theft Auto и NBA 2K.
Во время квартального отчета генеральный директор Take-Two Штраус Зельник подчеркнул, что компания не считает снижение мобильных показателей признаком ослабления рынка мобильных игр.
Мы получили действительно хорошие результаты в мобильном сегменте. Безусловно, сейчас наблюдается некоторое давление на привлечение новых пользователей, но это циклическое явление. Мы совершенно не считаем, что потребители теряют интерес к мобильным играм.
По словам руководителя, сравнение оказалось сложным из-за чрезвычайно успешного 2026 года. Тогда релиз Color Block Jam помог увеличить доходы мобильного подразделения до 391 млн долларов, что создало высокую базу для последующих периодов.
Несмотря на снижение, Take-Two отмечает стабильную работу Zynga, результаты которой соответствовали ожиданиям компании. Наибольший вклад в будущие показатели, по прогнозам издателя, продолжат вносить так называемые «вечнозеленые» проекты — Toon Blast, Match Factory и Zynga Poker.
Кроме того, Words with Friends и Top Eleven превзошли внутренние прогнозы Take-Two по итогам квартала. Компания также выделила успех мобильных игр подразделения 2K — NBA 2K All-Star с момента запуска в 2026 году привлекла уже более 10 миллионов пользователей.
Президент Take-Two Карл Слатофф сообщил, что Zynga продолжит развивать существующие проекты за счет крупных обновлений и контента, а также выпустит новые игры, включая футбольный проект Top Goal.
Вместе с тем компания ожидает, что мобильное направление продолжит испытывать давление в течение текущего финансового года. Причинами называются невозможность повторить успех Color Block Jam, а также постепенное замедление показателей ряда зрелых мобильных игр Zynga.