Многие разработчики и издатели занимаются борьбой с пиратством и всячески усложняют жизнь любителям «свободного программного обеспечения». Однако есть и другой путь — сотрудничество.
Недавно сооснователь id Software и один из создателей DOOM Джон Ромеро (John Romero) рассказал о специфическом подходе к распространению шутера в эпоху, когда Интернет и цифровая дистрибуция ещё не были настолько развиты.
Игроки могли попробовать shareware-версию DOOM, в которй был представлен не весь контент. Однако скачать её в те годы было трудно, а на рынке стали появляться пираты, которые продавали эту пробную версию.
Разработчики решили не бороться с теми, кто распространяет «пиратки», а использовали это в своих интересах. Например, объясняет Ромеро, в id Software знали, что в Тайване активно пиратят DOOM, таков был рынок. Тогда они решили связаться с местными пиратами и договориться о сделке — предложили им купить официальные коробки:
Мы знали, что в Тайване [DOOM] копируют: на 100%, таков был тогда рынок. Поэтому мы связались с крупнейшими пиратами там и спросили: «Можете ли вы закупить у нас коробки? Очень дёшево. Очень-очень дёшево». И они купили у нас кучу коробок, чтобы это выглядело легально.
Так авторы DOOM смогли распространить пробную «shareware-версию» шутера среди игроков. Прибыль разработчики получали с продажи полноценной версии шутера.
Ромеро также высказался о «защите» игр. В id Software понимали, что если человек задастся целью, то игру скопируют, поэтому не стали тратить ресурсы на защиту:
Войну с защитой от копирования никогда не выиграть, и мы не хотели тратить на это время. Если люди захотят скопировать игру — они её скопируют. Может, потом они её купят, но… у нас самих не было денег на всё, во что мы играли, поэтому мы решили так: не будем делать защиту от копирования. Если люди хотят поиграть — они всё равно найдут способ.