Перейти к содержанию

Создатели Star Citizen показали новый режим — игроки высмеяли сломанный билд разработчиков и призвали доработать код игры

Новости 0

Недавно студия Cloud Imperium Games провела «живую трансляцию» нового режима для космического симулятора Star Citizen. Плейтест Siege of Orison прошёл не очень гладко — зрители смогли увидеть разнообразные технические проблемы игры.

Комментарии под записью трансляции Star Citizen Live соответствующие — многие игроки обсуждают не сам контент, а технические состояние игры:

  • @Shane5IO: «Сразу зашёл в комментарии — не разочаровался».
  • @wafflesinsanity: «Разработчики говорят: "Это наш самый сложный контент на данный момент" — и затем ваншотят десятки врагов, которые не стреляют в ответ и просто смотрят в никуда».
  • @izraphailzero5610: «используют сервер разработчиков, ограничение на 30 FPS, только 4 игрока на свежем сервере — и до сих пор наблюдаются ДИСКОННЕКТЫ. Cloud Imperium Games, что это за *****?».

Пользователи, вроде Lion_El_Jonsonn, отметили, что разработчики проводили презентацию на тестовом билде на приватном сервере, при этом наблюдаются все те проблемы, которые есть в «живой» версии игры.

Честно говоря, [этот стрим] стал для меня настоящим откровением. Разработчики использовали практически идеальный приватный сервер, то есть играли в наилучшем из возможных сценариев, с заблокированной частотой кадров — и при этом постоянно возникали те же самые ошибки, с которыми мы сталкиваемся на «живых» серверах: задержки в инвентаре, сбои в поведении искусственного интеллекта, проблемы с оружием и так далее.

По мнению недовольных поклонников Star Citizen, пора прекратить списывать всё на слабые серверы — Lion_El_Jonsonn призвал разработчиков дорабатывать игровой код:

Долгое время преобладало мнение, что всё портят низкая производительность серверов и частота их обновления. Но когда даже «идеальная» серверная среда начала давать сбои изнутри, стало совершенно понятно: проблема не только в нагрузке на серверы — дело ещё и в самом игровом коде. Пока фундаментальный код не приведут в порядок, никакие улучшения серверов и технология meshing волшебным образом не устранят все эти проблемные моменты. Очень надеюсь, что разработчики уделят больше внимания рефакторингу базовых систем, вместо того чтобы просто списывать всё на серверы.