
Игроки раскритиковали классический матчмейкинг в Black Ops 7, якобы «уничтоживший мультиплеер»
Система подбора матчей остается одной из самых спорных тем в Call of Duty со времен Modern Warfare (2019).
Выход пятого сезона Call of Duty: Black Ops 7 принес в игру систему классического матчмейкинга, вдохновленную подходом к подбору матчей из Black Ops и Black Ops 2. Однако вместо положительной реакции со стороны сообщества нововведение вызвало волну критики — игроки утверждают, что новый матчмейкинг сделал мультиплеер значительно хуже.
Многие игроки годами жаловались на слишком жесткий учет навыков (SBMM), из-за которого матчи становились однообразными, а хорошие результаты фактически приводили к более сложным играм.
При запуске Black Ops 7 разработчики сделали ставку на открытый матчмейкинг, где уровень навыков учитывался минимально. Игроки в целом положительно восприняли такой подход: поиск матчей проходил быстрее, соединение стало важнее уровня мастерства, а состав соперников оказался более разнообразным.
Однако в пятом сезоне Activision добавила классический матчмейкинг для режима Black Ops Classic, Quick Play и Party Games. Разработчики заявляли, что система обеспечит более грамотный баланс команд, большое разнообразие матчей, поможет поддерживать заполненность лобби и улучшит игру для групп игроков с разным уровнем навыков.
На практике реакция сообщества оказалась противоположной. Игроки на Reddit утверждают, что классический матчмейкинг вернул проблемы, от которых они пытались избавиться в последние годы, а подбор соперников вновь стал чрезмерно зависимым от навыков.
Ситуация также вызывает опасения относительно Modern Warfare 4. Разработчики уже заявили, что в бета-тестировании новой игры будут доступны варианты открытого матчмейкинга. Из этого некоторые игроки сделали вывод, что классическая система может стать основным вариантом подбора матчей в релизной версии. На фоне происходящего отдельные пользователи даже заявляют об отмене предзаказов.



Комментарии