
«Сочно»: Никита Буянов оценил Gears of War: E-Day, а создатель оригинала раскритиковал и дал совет современным разработчикам
Популярная тактика в PvP не очень нравится автору оригинальных Gears of War.
Недавно разработчики Gears of War: E-Day запустили бета-тестирование. Ранний доступ к бете смогли получить игроки, которые уже оформили предзаказ, а доступ для всех будет открыт 13 августа.
Пользователи в сети начали делиться записями геймплея и скриншотами. На посты в социальной сети обратил внимание и босс Battlestate Games Никита Буянов. Он явно оценил проект студии The Coalition — оставил ёмкий комментарий: «Сочно».
Фанаты Escape from Tarkov отметили, что Никита Буянов «человек культуры» и пошутили, что теперь в «Тарков» надо добавлять дробовик из Gears of War: E-Day.
Однако создатель оригинальной Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) выступил с критикой. Он сразу оговорился, что давно не играл в GoW (особенно в мультиплеер) и его мнение «исходит из просмотра множества стримов на Twitch и видео на YouTube».
Он обратил внимание, что некоторые играют в мультиплеер постоянно отскакивая от стен и используя дробовик:
Есть целая группа игроков в PvP-мультиплеер Gears, которые играют ТОЛЬКО так: с отскоками от стен и дробовиком. Вот только так и играют. Они используют механику входа за угол укрытия и его отмену для перемещения по карте, создавая импровизированный режим «сёрфинга». И они доминируют. Интересно ли на это смотреть? Конечно. Интересно ли такое выполнять? Да, ведь для этого действительно требуется некоторое мастерство. Приятно ли за таким наблюдать? Безусловно. Имеет ли это смысл и работает ли в суровом мире мультиплеерных игр? Нет.
Клифф объяснил, что есть «ОГРОМНАЯ разница» между такими «сёрферами», которые носятся по карте, и людьми, которые играют как задумано (используют укрытия и разное оружие):
[Эта техника] портит игру всем остальным, кто пытается играть по-другому. Зачем вообще создавать всё это потрясающее оружие и классную систему укрытий, если определённое количество (безусловно, опытных) игроков просто будет обходить систему и делать вот такое?
Такие опытные игроки, объясняет Клифф, в день релиза будет легко разносить новичков и сделают онлайн-сражения «неиграбельными и совершенно неинтересными».
Разработчик отметил, что если бы это зависело от него, то он бы «максимально ослабил отскок от стен в "обычном" PvP-режиме, а ПОТОМ сделал бы отдельный плейлист или режим, где этот эксплойт был бы усилен вдвойне».
Также Клифф заявил, что считает казни в Gears of War «огромной тратой времени и денег», поскольку их «никто не использует» в мультиплеере.
Релиз Gears of War: E-Day запланирован на 6 октября 2026 года, однако покупатели премиального издания смогут ворваться в игру на пять дней раньше.




Комментарии