В Marvel’s Wolverine регенерирует не только Росомаха — Insomniac объяснила, почему восстанавливается костюм

Новости

Главный герой не будет сражаться всю игру в лохмотьях.

Приближается релиз Marvel’s Wolverine и разработчики постепенно раскрывают различные детали проекта. Недавно студия Insomniac Games ответила на некоторые вопросы сообщества, в том числе прокомментировала одну особенность механики регенерации Росомахи.

Во время презентации Marvel’s Wolverine на State of Play многие игроки обратили внимание на то, что заживают не только раны главного героя. Руководитель технического отдела студии Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) в ходе беседы с IGN объяснил «регенерацию» одежды:

Думаю, в основном это вопрос практичности. Нельзя проходить большую часть игры, когда на герое лишь изорванные в клочья лохмотья. Поэтому мы ищем правильный баланс между показом одежды, которая отражает происходящее в геймплее, и моментами, когда она восстанавливается, чтобы создать нужный киношный образ Росомахи.

 

Старший директор проекта Джесс Райнер-Рид (Jess Reiner-Reed) поддержала это стремление к поиску баланса с отображением состояния костюма:

На ранних этапах во время прохождения миссии одежда героя оставалась изорванной слишком долго. Из‑за этого во время геймплея игрок не ощущал себя таким уж могущественным. Так что да, мы точно решили, что найти правильный баланс — это верное решение.

Разработчики Marvel’s Wolverine уточнили, что «вложили много сил» в то, как повреждения будут отражаться на костюме Росомахи, а также на его врагах и их одежде:

Когда вы атакуете врагов, брызги крови, вылетающие из них — это не «заранее запечённые визуальные эффекты», а настоящие частицы крови. Они падают на землю и оставляют именно те пятна, которые должны образоваться, если бы брызги попали на Росомаху. Если герой проходит через воду, она смывает кровь, и в воде будут кровавые разводы.

Релиз Marvel’s Wolverine ожидается 15 сентября на PlayStation 5.

Marvel's Wolverine