Перейти к содержанию

Из-за Геральта женщины в The Witcher 3 могли бросать младенцев — CDPR пришлось доработать поведение персонажей

Новости 0

Недавно дизайнер квестов дал интервью и поделился воспоминаниями о разработке The Witcher 3: Wild Hunt. Команда CD Projekt RED на раннем этапе сконцентрировалась на создании правдоподобного распорядка дня для NPC и меньше внимание уделили другому важном аспекту игры — проработке адекватной реакции персонажей на действия главного героя.

Филипп Вебер (Philipp Weber) в беседе с EDGE рассказал:

Мы сосредоточились на проработке сельской местности, чтобы игрокам было проще проявлять своё любопытство. Если в деревне всего восемь домов — люди захотят проверить, действительно ли её жители живут в этом мире или всё это лишь имитация. В наши дни многие интересуются подобными деталями, и в итоге такой подход сильно осложнил нам жизнь.

Тогда CD Projekt RED сосредоточилась на «имитации полноценного цикла дня и ночи», а когда дело доходило до реальных действий игрока «детализации было не так много».

Источник изображения: CD Projekt RED

Одним из самых ярких проявлений такого подхода стала реакция персонажей на страх. Некоторое время если Геральт начинал размахивать мечом и пугал людей, то они бросали свои дела и убегали — при этом система не учитывала, что в этот момент NPC мог быть с ребёнком. Поэтому, рассказывает Филипп Вебер, «в течение нескольких недель женщины просто бросали своих младенцев». Поведение NPC пришлось дорабатывать.

Также разработчик раскрыл детали реализации системы поведения NPC в The Witcher 3: Wild Hunt: для большинства персонажей они не указывали конкретные маршруты, а создавали несколько точек интереса, которые им доступны, а затем они самостоятельно прокладывали путь.

Сейчас CD Projekt RED совместно с Fool's Theory готовит для The Witcher 3: Wild Hunt расширение Songs of the Past (или «Баллады прошлого»).