
Разработчики Marvel's Wolverine объяснили, почему отказались от открытого мира в стиле Marvel's Spider-Man
Логан — герой совсем другого типа, это повлияло на выбор структуры игры.
Insomniac Games уже представила несколько успешных игр Marvel's Spider-Man, в которых главные герои летали на паутине и исследовали просторный открытый мир. Однако в своём новом проекте они решили использовать иной подход — Marvel's Wolverine будет линейной игрой.
В ходе беседы с IGN геймдиректора Майк Дейли (Mike Daly) объяснил, что разработчики «не ставили перед собой цель создать игру с открытым миром или песочницу», они хотят представить «динамичное, захватывающее линейное приключение, и структура миссий это отражает».
Майк объяснил, что когда разработчики задали себе вопрос «как сделать лучшую игру про Росомаху, которая бы хорошо отражала этого персонажа», то подумали, что Росомаха — это герой, который много путешествует по миру и он нигде надолго не останавливается:
Его тянет поиск прошлого. Им движет чувство долга. Исходя из этого, мы решили, что приключение с перемещениями по разным странам — правильный выбор для этой игры. Логан не тот герой, который привязан к одному месту и проводит там много времени.
Майк Дейли рассказал, что игроки могут ожидать «динамичный, плотный сюжет в стиле комикса — это как американские горки, которые увлекают вас от начала до конца»:
Через все миссии вас ведут важные события и ключевые повороты сюжета. В этом смысле то, что вы видели геймплейном трейлере, довольно точно передаёт суть. У Логана есть цель и направление, но при этом у него есть свобода выбора в том, как именно он будет действовать. В локациях предусмотрены разные пути прохождения. Стелс — опционален: вы можете пройти тихо, а можно сразу вступить в бой. Также можно исследовать укромные уголки мира, находить разные вещи, по пути будет дополнительный контент и коллекционные предметы.
Релиз Marvel’s Wolverine запланирован 15 сентября текущего года на консоли PlayStation 5.



Комментарии