
Спустя 15 лет Skyrim получит деформируемый снег — моддеры считали, что его невозможно реализовать
Разработчик нашёл способ справиться с техническими ограничениями.
Пока Bethesda Game Studios разрабатывает TES VI, моддеры продолжают экспериментировать с The Elder Scrolls V: Skyrim. Недавно Josef Rudberg показал геймплей с модификацией, которая добавляет в игру полноценную деформацию снега.
Много лет в сообществе считалось, что реализовать такое попросту невозможно. Один из моддеров несколько лет назад объяснял, что геометрия в Skyrim практически полностью статична, а для реализации интерактивного снега требуется динамическая физическая системы. Также у игры есть и другие технические ограничения, которые просто игрок попросту не видит:
Чтобы [деформация снега] заработала, пришлось бы отредактировать все заснеженные ландшафты, а в зависимости от способа реализации игра, скорее всего, начала бы ужасно тормозить и/или вылетать каждый раз, когда снег появляется на экране, поскольку просто не смогла бы его обработать […] Так что это, конечно, было бы приятным нововведением, но я не уверен, возможно ли оно вообще такое технической точки зрения.
Однако, как показал Josef Rudberg, такое всё же возможно реализовать. Он объяснил, что это модуль для Community Shaders: игр будет автоматически генерировать динамический снег — игрок сможет протаптывать дорожки. По словам разработчика, ещё есть некоторые проблемы, но «работа идёт очень хорошо».
В этом месяце вышло переиздание The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition. Один специалист считает, что в своё время релиз рядом с The Elder Scrolls V: Skyrim негативно сказался на продажах игры по «Властелину колец».



Комментарии