«Турецкую Starfield» не смогли перенести на Unreal Engine 5 — создатель SpaceBourne 2 рассказал о провале и дальнейших планах

Новости

Разработку SpaceBourne 2 продолжат на старом движке.

Недавно разработчик Burak Dabak вновь напомнил о своём космическом шутере-RPG SpaceBourne 2. Он с весны не выпускал обновления и теперь решил объяснить из-за чего возникла такая пауза.

В течение последних нескольких месяцев Burak Dabak с командой занимался рядом важных технических улучшений, связанных с дальнейшим развитием игры. Одной из самых масштабных задач стала попытка перенести SpaceBourne 2 с Unreal Engine 4 на совремненый движок Unreal Engine 5.

Однако, как объяснил разработчик, сделать этого не получилось из-за текущей структуры проекта и «ряда технических трудностей»:

Мы потратили немало времени на тестирование и работу над этим переходом. Однако из-за текущей структуры проекта и ряда технических трудностей, возникших в процессе, мы в итоге пришли к выводу, что продолжение миграции приведёт к слишком высокой нестабильности и сопряжено с чрезмерными рисками для дальнейшей разработки.

 

В итоге Burak Dabak принял решение продолжить разработку SpaceBourne 2 на текущей технологической базе, авторы сфокусируются на дальнейшем развитии игры.

Команда разработчиков была расширена, что позволит эффективнее заниматься исправлением ошибок, улучшениями и подготовкой будущего контента. Сейчас приоритет команды — сделать крупный апдейт, в который включать исправления багов и различных проблем, о которых сообщали игроки.

Релиз апдейта для SpaceBourne 2 ожидается «в самое ближайшее время». После него планируют выпустить обновление с новым контентом.