Ветеран Rockstar объяснил, почему в GTA IV отказались от полноценной симуляции жизни NPC

Новости

На определённом этапе разработки у продюсера были большие планы, но у авторов возникли технические проблемы, а сама задумка казалась сомнительной.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает делиться историями о разработке различных частей франшизы Grand Theft Auto. Недавно он вспомнил о том, как бывший продюсер Rockstar Games Лесли Бензи (Leslie Benzies) хотел реализовать в GTA IV полноценную симуляцию жизни персонажей.

Предполагалось, что NPC в Либерти-Сити получили бы правдоподобный распорядок дня. Однако авторы GTA IV столкнулись с техническими проблемами при попытке реализовать такую задумку и, как считает разработчик, для самих игроков подобный реализм не слишком важен.

В ходе беседы с Edge Magazine Оббе Вермей рассказал:

Лесли Бензис хотел, чтобы у всех [NPC в GTA IV] была своя жизнь, место жительства, расписание, каждое утро они бы ездили на работу. Мы какое‑то время работали над этим, но в итоге это оказалось слишком проблематично. По словам разработчика, «багов было огромное количество».

Оббе Вермею не нравилась эта идея с полной симуляцией жизни NPC, поскольку ему казалось «что это не так уж важно». По его мнению, игроков устраивает, что в NPC ощущается некоторая фальшивость:

Я даже думаю, что психологически игроков вполне устраивает, что NPC немного «поддельные» и поверхностные. Мне кажется, что в играх не обязательно нужно стремиться к реализму.

Grand Theft Auto IV продолжает привлекать игроков по сей день. Пока Rockstar Games готовит новую часть франшизы GTA VI, один техно-энтузиаст развивает неофициальный RTX-ремастеры игры, улучшающий графику с помощью современных технологий.

Читайте ещё материалы по теме:

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV

Приключенческий боевик
02 дек 2008 г.
К странице игры