Бывший ведущий дизайнер мультиплеера Red Dead Redemption Крис Робертс рассказал о масштабах переработок в Rockstar Games во время разработки игры. В интервью Kiwi Talkz он заявил, что в некоторых случаях сотрудников заставляли выходить на работу по выходным не из-за необходимости срочно исправить проблемы в игре, а ради создания видимости постоянной занятости перед руководителями студии. Робертс действительно указан в официальных титрах Red Dead Redemption как ведущий дизайнер многопользовательской составляющей.
По словам Робертса, после перехода с серии Midnight Club на Red Dead Redemption его перевели с почасовой оплаты на полноценную занятость. Изначально от сотрудников ожидали работы примерно с 9:30 до 18:00, однако постепенно так называемые основные часы расширились сначала до половины субботы, затем до всей субботы. Воскресенье формально считалось необязательным, но, по словам разработчика, на практике вскоре сотрудники работали каждый день.
Последние шесть месяцев производства Red Dead Redemption Робертс назвал «размытым периодом» из-за количества рабочих часов. Он отметил, что после столь продолжительной переработки человек может практически не помнить в деталях, что происходило в этот период.
При этом разработчик разделяет добровольную переработку и ситуации, когда сверхурочная работа навязывалась руководством. Во время работы над Midnight Club он сам соглашался на дополнительные часы, поскольку хотел участвовать в разработке на более высоком уровне. С Red Dead Redemption ситуация, по его словам, была иной.
Робертс вспомнил несколько случаев, когда в пятницу днем руководство отправляло сотрудникам письма с требованием выйти на работу в выходные. Причем вскоре после первого письма приходило уточнение, что речь идет не только о субботе, но и о воскресенье.
По словам бывшего разработчика, такие требования не всегда были связаны с большим количеством критических ошибок или необходимостью подготовить следующую сборку игры. Он утверждает, что иногда сотрудников просто просили продемонстрировать постоянную занятость команды в связи с визитом руководителей, среди которых Робертс упомянул Лесли Бензиса и Сэма Хаузера.
Именно необходимость сообщать своей команде о подобных обязательных переработках стала одной из причин ухода Робертса из Rockstar. Он отметил, что это входило в число четырех наиболее значимых причин его решения покинуть компанию.
Крис Робертс работал в Rockstar с 2001 по 2010 год, занимался серией Midnight Club, а позднее стал ведущим дизайнером мультиплеера Red Dead Redemption.