
Сюжет Assassin’s Creed Brotherhood вырезали из Assassin's Creed 2
Оригинальная история Assassin's Creed 2 оказалась слишком масштабной для одной игры.
История Эцио Аудиторе да Фиренце не ограничилась Assassin's Creed 2. Ubisoft продолжила рассказывать о его приключениях в следующих частях франшизы.
Недавно в ходе беседы с Retro Gamer ветеран серии Жан Гесдон (Jean Guesdon), который сейчас занимает должность руководителя контент-направления франшизы, поделился воспоминаниями о работе над этой частью франшизы.
По его словам, изначально сюжетная линия Эцио в Assassin's Creed 2 «охватывала период примерно от его рождения до того момента, как он стал наставником». Однако в финальной версии игры история завершилась раньше, а к статусу наставника главный герой пришёл к финалу AC Brotherhood.
Жан Гесдон объяснил, что разработчики отказались от первоначальной задумки поскольку поняли, что такая история слишком велика для одной игры. Не попавшие в Assassin's Creed 2 идеи в дальнейшем реализовали в других играх про Эцио:
Это была слишком амбициозная задача, чтобы достойно воплотить её в рамках одной игры, разработка которой занимала два года. Однако эти первоначальные идеи позволили нам развить историю [Эцио] в следующих двух играх.
Помимо этого, произошли некоторые организационные изменения. В Ubisoft начали распределять задачи между студиям — специалисты получали ценный опыт, и такой подход в итоге позволил расширить количество разработчиков Assassin's Creed. При этом контроль над франшизой в то время продолжала сохранять Ubisoft Montreal:
Сначала мы старались сохранить творческий и производственный контроль в Монреале, где был накоплен необходимый опыт, но при этом поручали задачи другим студиям Ubisoft, чтобы способствовать их росту. Именно так, год за годом, список разработчиков AC расширялся не только в плане количества, но и опыта, что позволяло нам поручать удаленным студиям всё более



Комментарии