
Никита Буянов рассказал об упрощении Escape from Tarkov после релиза в Steam — игра становится дружелюбнее к новичкам
Разработчики борются с вещами, которые «являются сложными просто так».
Extraction-шутер Escape from Tarkov известен хардкорными механиками и высоким порогом входа. Нужно изучать карту и запоминать ключевые места, чтобы ориентироваться и искать точки для эвакуации. С квестами тоже всё сложно.
Однако постепенно Battlestate Games снижает порог входа в Escape from Tarkov для новичков. Недавно босс студии Никита Буянов высказался о текущем курсе разработки:
В игре есть вещи, которые являются сложными просто так. Они не добавляют комплексности или глубины игровому процессу — они просто сложны для понимания или освоения. С такими вещами мы и боремся.
Буянов отметил, что в EFT приходит большое количество новичков, например в Steam, и они «не привыкли играть в подобные игры»:
Мы слегка понижаем порог входа, хотя бы в начале игры, чтобы такие игроки могли освоиться, приютиться и плавно присоединиться к остальным в хардкоре.
В качестве примера изменений Никита Буянов привёл поиск предметов. Ветераны Escape from Tarkov уже привыкли «искать пиксели», но не все к такому готовы, поэтому теперь в игре доступен индикатор-подсказка, который появляется в зоне поиска:
В целом многие механики изначально были сильно закручены в сторону хардкора, но потом откручивались обратно. Взять тот же любимый игроками пиксельхантинг для заданий. Изначально он был внедрён намеренно — мне всегда нравился элемент поиска мелких вещей в игре, каких-то секретов. Сейчас же, когда старые игроки выполнили все эти задания вдоль и поперёк, а новым игрокам хватает сложности и в других аспектах игры, мы упрощаем систему — например, появился маркер близости предмета для задания.
Этим летом в Escape from Tarkov стартовал первый сезон с боевым пропуском и сезонными модификаторами, влияющими на геймплей.



Комментарии