Перейти к содержанию

Создатель RTS Broken Arrow обратился к фанатам на русском языке — разработчики слишком упростили игру и теперь меняют курс

Новости 1

Недавно разработчики стратегии в реально времени Broken Arrow опубликовали обращение от главы студии Steel Balalaika. Сергей «Серёга Самара» Кузьмин обратился к сообществу и рассказал о дальнейших планах на игру.

Он объяснил, что разработчики в последнее время стремились упростить геймплей и снижали летальность. Теперь они считают, что такой подход к развитию Broken Arrow исчерпал себя:

Если оглянуться на прошедший год, мы слишком долго пытались сделать игровой процесс максимально комфортным прежде всего для новичков. Ради этого мы снижали летальность, растягивали TTK, замедляли аим−таймы и постепенно уходили от того геймплея, который сами когда-то хотели воплотить.

Команда Broken Arrow считает, что в первую очередь комфорт должен обеспечиваться иными аспектами, например внутриигровым обучением и качественным матчмейкингом: «В то же время более опытные игроки не должны расплачиваться за низкий порог входа качеством и глубиной собственного геймплея, закономерно теряя удовольствие от игры спустя пару сотен часов».

Начиная с патча 1.1.1 от 30 июля и во всех последующих крупных геймплейных обновлениях ответственность за перенос изменений из тестовой версии в релизную берёт на себя Сергей Кузьмин.

Разработчики будут дорабатывать геймплей и проверять изменения на тестовом сервере. Сейчас студия продолжает работать над «увеличением летальности, тактической глубины, предсказуемости игровых механик и баланса между различными способами поражения оппонента».

Сергей Кузьмин призвал игроков не спешить с выводами и делиться отзывами о тестовой версии Broken Arrow:

У меня есть просьба: не спешите заранее делать выводы о выбранном курсе на повышение летальности. Лучше сначала самостоятельно попробуйте все изменения на предстоящем ПТЕ, а затем обязательно оставьте свой фидбек.