Недавно Parry Frames Studio анонсировала проект Stray Dog: nobody cares. Это игра в духе Dark Souls, а в качестве протагониста выступает бродячий гончак (собака).
Глава студии-разработчика дал интервью и рассказал о работе над проектом. В ходе беседы он поделился своими наблюдениями за игровой индустрией и обозначил текущие реалии — маркетинг зачастую важнее качества продвигаемого продукта:
Я некоторое время наблюдал за современным рынком и его экосистемой. Но я потратил время на изучение текущего рынка и его экосистемы. Поскольку мне также приходится продвигать собственные игры, я попутно усвоил несколько важных уроков. И я считаю, что сегодняшняя конкуренция — это не обязательно соревнование тех, у кого лучшие технические навыки. Возможно, в десять раз важнее другое: смогут ли игроки вообще вас найти — увидят ли они вашу игру.
Изначально разработчики хотели сделать проект в духе Slay the Spire, но возникали проблемы с настройкой баланса и игровых механик. После серии неудачных экспериментов разработчики провели голосование в сообществе — большинство голосов отдали за концепт игры с собакой, основанный на мемах вокруг игр студии FromSoftware.
В боевой системе Stray Dog: nobody cares используется парирование и стелс. В качестве источников вдохновения для разработчиков стали известные игры Sekiro: Shadows Die Twice и Metal Gear:
Само китайское название представляет собой игру слов с названием «Sekiro», в которой слово «волк» (wolf) заменено на «собака» (dog). Таким образом, Sekiro является одним из очевидных источников вдохновения.
Sekiro на китайском упрощённом можно записать как 只狼, «волк» — 狼
Название игры Stray Dog записывается как 只狗
Добавить Stray Dog: nobody cares в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Разработчики пока не обозначили конкретную дату выхода игры или релизное окно.