Приближается выставка Gamescom, и некоторые игроки спрашивают авторов Ori и No Rest for the Wicked, будут ли они участвовать в шоу. Глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) решил высказаться в социальной сети по этому вопросу.
По словам разработчика, он считает, что его команде больше подходит собственный формат презентаций «Wicked Inside». Они специального создали его для того, чтобы «не быть засунутыми в один блок с кучей других игр и не сталкиваться с жёсткими ограничениями по времени».
На таких шоу как Gamescom, объясняет Малер, разработчикам обычно выделяют всего минуту-две, «если только речь не идёт о крупном издателе или о чьём-то близком приятеле из числа ведущих этих шоу».
Есть и финансовый момент. Малер отметил, что расходы на участие в подобных шоу резко выросли:
Теперь разработчикам приходится выкладывать за слот на шоу примерно 250–500 тысяч. И даже заплатив эту сумму, вы не знаете, где именно в программе покажут вашу игру. Мы вкладываем в свои проекты все силы, кровь и пот — мне бы не хотелось, чтобы Wicked оказалась рядом с каким-нибудь небрежно сделанным новым проектом лишь потому, что кто-то решил поставить её именно туда.
В случае с такими играми, как No Rest for the Wicked, разработчикам часто нужно показывать более масштабные обновления, чтобы подробно объяснить новые системы и лучше их показать:
В подобных форматах шоу [как Gamescom] это было бы невозможно, а игроки, думаю, не оценили бы двухминутную нарезку всех новинок без возможности по-настоящему всё это изучить.