
«Нам противостоит рынок стоимостью $8 млрд»: Embark рассказала о своей борьбе с читерами в ARC Raiders и The Finals
Обычные программы, включая OBS, Steam и Overwolf, могут создавать дополнительные сложности при определении реальных читеров.
На конференции Gamescom Dev инженер Embark Studios Том ван Дейк, занимающийся разработкой античит-систем компании, подробно рассказал о сложностях борьбы с нарушителями. По его словам, индустрия создания читов превратилась в полноценный коммерческий рынок стоимостью около $8 млрд.
Мы всего лишь небольшая команда, и даже если бы это было не так, мы противостоим индустрии стоимостью $8 млрд. Она работает как коммерческий бизнес. Как бороться с индустрией, которая функционирует как полноценный бизнес?
Ситуация становится еще сложнее по мере развития античит-технологий. Разработчики читов используют аппаратные решения, технологии на основе ИИ и другие методы обхода защиты. Ван Дейк сравнил происходящее с многоголовой гидрой: стоит заблокировать один способ, как практически сразу появляется новый.
По словам инженера, Embark просто не способна поддерживать бесконечную игру в «кошки-мышки» на текущем уровне ресурсов. Чтобы эффективно противостоять всем существующим угрозам, компании потребовались бы тысячи разработчиков.
Отдельной проблемой остается общественная реакция. В социальных сетях, в частности на Reddit, практически ежедневно появляются сообщения о том, что ARC Raiders якобы «заполнена читерами». При этом попытки Embark объяснить ситуацию нередко приводят к еще большей критике. Дополнительное давление создают крупные стримеры, которые выходят в эфир и сталкиваются со стримснайперами и читерами прямо во время трансляций.
Ван Дейк также отметил технические ограничения современных операционных систем, включая Windows и Linux. По его словам, они предоставляют нарушителям широкие возможности, а разработка античита на уровне ядра операционной системы остается спорным решением из-за потенциальных рисков для стабильности и безопасности компьютеров.
Тем не менее Embark считает античит на уровне ядре системы необходимым злом в современных условиях. Для разработки собственной системы студия объединилась с компанией Vaiiya. Ранее разработчики полагались на сторонние решения вроде Easy Anti-Cheat от Epic Games, однако, как заявил ван Дейк, такой подход оказался недостаточно эффективным.

Комментарии