
Исследование Steam показало, какие жанры обеспечивают наиболее стабильный денежный поток
Исследование основано примерно на 100 тысячах игр и анализирует особенности доходов проектов разных жанров.
Самым стабильным коммерчески успешным жанром в Steam оказались «песочницы». К такому выводу пришли авторы отчета Steam Revenue Report, опубликованного платформой We Love It.
Авторы отмечают, что приведенные в отчете показатели являются оценками, а не реальными данными о продажах. Для расчетов использовался метод, который связывает количество отзывов, стоимость игры и специальный множитель. Исследователи приводят три сценария — консервативный с множителем 20x, стандартный 35x и оптимистичный 50x. В основном в отчете используется стандартная оценка 35x.
В исследование не вошли бесплатные игры, проекты без отзывов, дополнения, взрослые игры и продукты, которые больше нельзя приобрести и для которых отсутствует актуальная цена. При этом изменение стоимости игр со временем не учитывалось.
Всего около 100 тысяч проанализированных проектов, по оценкам исследователей, суммарно заработали примерно 129,8 млрд долларов. Жанры определялись по шести наиболее популярных тегах каждой игры, поэтому один проект мог одновременно учитываться в нескольких категориях.
Исследователи сравнили медианный доход, доход 10% наиболее успешных проектов и так называемый hit rate — долю игр, заработавших не менее 100 тысяч долларов за все время.
Именно песочницы продемонстрировали особенно сильные результаты по совокупности показателей. У жанра одновременно высокий медианный доход и высокий показатель среди наиболее успешных игр. При этом 27,4% песочниц достигали отметки в 100 тысяч долларов выручки, что делает жанр одним из самых стабильных с коммерческой точки зрения.
По медианному доходу вслед за песочницами расположились визуальные новеллы, симуляторы, ролевые игры, хорроры и квесты.
Если же смотреть исключительно на крупнейшие хиты, картина меняется. По доходам верхних 10% проектов почти наравне с песочницами выступают шутеры, а следом идут ролевые и гоночные игры.
А вот платформеры оказались среди аутсайдеров. Несмотря на наличие крупных успешных проектов вроде Sonic и Celeste, в среднем игры этого направления демонстрируют сравнительно невысокие доходы.
Исследование также показывает, как менялась коммерческая привлекательность жанров с течением времени. Для этого авторы сравнили медианный доход каждого жанра с медианой всего рынка: значение выше единицы означает результат лучше среднего, а ниже единицы — хуже.
Одной из наиболее заметных тенденций стало снижение разрыва между жанрами. Примерно с 2020 года становится меньше категорий, которые способны зарабатывать более чем в пять раз больше общей медианы, одновременно увеличивается количество жанров с показателями ниже среднего.
Особенно впечатляющими были результаты песочниц в 2010-х. В 2017 году их медианный доход достиг примерно 15-кратного значения общей медианы рынка.
Примерно в тот же период своего пика достигли «рогалики». Они по-прежнему остаются успешными, однако в последние годы их преимущество относительно рынка уже не настолько велико.
Хорроры, визуальные новеллы и ролевые игры в целом сохраняли показатели немного выше среднерыночных. Шутеры, несмотря на большое количество чрезвычайно успешных отдельных проектов, в первой половине 2020-х переживали относительный спад.
Платформеры, напротив, особенно заметно ухудшили свои показатели после 2020 года, опустившись значительно ниже медианного уровня рынка.
При этом авторы отчета подчеркивают, что полученные результаты нельзя воспринимать как точную статистику продаж. Все показатели являются расчетными, а количество выпущенных игр в разных жанрах сильно различается. Поэтому доход в некоторых категориях может распределяться между гораздо большим числом проектов.


Комментарии