Бывший руководитель серии Dragon Age Марк Дарра считает, что крупные игровые студии в ближайшие годы могут начать сокращать количество элементов разнообразия и инклюзивности в своих проектах. По его мнению, причиной станет растущее давление со стороны наиболее активных пользователей социальных сетей.
Дарра, много лет работавший в BioWare, принимал участие в создании игр, которые в свое время считались одними из наиболее прогрессивных в индустрии.
По словам разработчика, полностью отказываться от разнообразных персонажей AAA-студии, скорее всего, не станут. Однако некоторые компании могут изменить их роль в сюжете. Например, количество персонажей с определенной идентичностью может остаться прежним, но вместо важных спутников они станут второстепенными героями.
Я думаю, мы увидим меньше этого в мейнстримных играх. Я думаю, будут студии, которые скажут: "Я не отступлюсь", и это хорошо. Но некоторые отступят.