Перейти к содержанию

GTA VI получит более живой открытый мир, систему отношений и последствия решений — появились новые подробности

Новости 0

В сети появилась новая крупная порция подробностей о Grand Theft Auto VI, посвященная не только сюжету и миссиям, но и повседневной жизни Джейсона и Люсии, взаимодействию с персонажами, системе розыска и возможностям открытого мира.

Одним из ключевых нововведений станет переработанное управление персонажами. Движение, бег, прыжки и лазание должны ощущаться заметно плавнее. При этом Rockstar хочет, чтобы действия игрока за пределами основных заданий имели большее значение для истории.

В GTA VI игрокам предстоит принимать множество решений — как крупных, так и совершенно незначительных. Некоторые мелкие поступки со временем могут иметь более серьезные последствия. При этом повествование останется достаточно линейным и постановочным, однако разработчики постарались максимально связать происходящее в открытом мире с характерами Джейсона и Люсии и их историями.

Rockstar Games

Сюжет также проектируется с расчетом на повторные прохождения. Миссии могут предлагать несколько вариантов действий и путей отхода. В некоторых ситуациях игрок сможет выбирать, например, быть водителем или участвовать в перестрелке, а также использовать разные маршруты и способы выполнения задания.

Особую роль в истории сыграет электронный браслет Люсии на ноге — устройство должно заметно влиять на события кампании.

Rockstar также намерена стереть привычную границу между сюжетными заданиями и активностями открытого мира. История будет поощрять игроков не просто переходить от одной миссии к другой, а проводить время в Леониде и заниматься различными делами.

Rockstar Games

Отношения между главными героями станут отдельной системой. Джейсон и Люсия живут вместе, однако у каждого есть собственное расписание, благодаря чему их повседневная жизнь должна выглядеть более естественно.

Персонажи смогут просыпаться, готовить кофе, принимать душ, переодеваться, заниматься физическими упражнениями и отправляться по своим делам. В убежищах также могут время от времени появляться другие персонажи.

Романтические отношения между Джейсоном и Люсией не являются обязательными. Игрок сам решает, насколько близкими они будут. Совместное времяпрепровождение за пределами основных миссий может развивать романтическую связь. Вместе герои смогут гулять по Леониде, ходить по магазинам и в парикмахерские, заниматься спортом, совершать ограбления и участвовать в других активностях.

Rockstar Games

При этом роман не даст каких-либо специальных игровых бонусов — это прежде всего ролевая составляющая. Даже если Джейсон и Люсия не станут близки романтически, степень их взаимной привязанности все равно может влиять на отдельные миссии.

В открытом мире герои смогут взаимодействовать друг с другом и более естественным образом: например, держаться за руки или открывать друг другу двери. Если игрок долго находится отдельно от напарника, Джейсон или Люсия могут написать ему сообщение — например, попросить запереть дом по возвращении или сообщить, что собираются спать. Игнорирование подобных сообщений может негативно сказаться на отношениях.

Каждый из главных героев сможет владеть несколькими транспортными средствами. У автомобилей будут функциональные багажники, где можно хранить сменную одежду и оружие.

Это пригодится не только в повседневной жизни, но и во время ограблений или погонь. Например, игрок сможет заранее оставить в машине нужное оружие или комплект одежды, чтобы подготовиться к перестрелке или избавиться от преследования полиции.

Угон автомобилей также станет сложнее. Транспорт будет разделен на несколько ценовых категорий: дорогие машины окажутся защищены лучше и потребуют больше усилий для проникновения.

Rockstar Games

Для оценки потенциальной добычи появится приложение WAINK на телефоне. Оно позволит узнать примерную стоимость автомобиля, цену его регистрации в качестве личной машины, наличие сигнализации и замка, трекера и другие характеристики.

В GTA VI должна вернуться классическая система из шести звезд розыска. При этом преступление не приведет к автоматическому появлению полиции: сначала нарушение должен заметить зевака или должна сработать сигнализация.

Полиция сможет запоминать внешность подозреваемого и его одежду. Эта информация будет отображаться отдельными значками под уровнем розыска.

Изменение прически поможет скрыть внешность, однако этого будет недостаточно — полицейские по-прежнему будут знать, во что был одет преступник. Поэтому для полноценной смены внешности придется менять и одежду.

Маски, в свою очередь, смогут препятствовать установлению личности даже в ситуациях, когда преступник попал на камеры видеонаблюдения.

Во время побега Джейсон и Люсия смогут разделиться. Игрок сможет приказать напарнику скрыться, взяв преследование полиции на себя.

Интересно и то, что перестрелки не обязательно будут заканчиваться убийством противников. Игрок сможет вывести врагов из строя, стреляя по рукам или ногам, а также выбивать оружие из их рук.

Rockstar Games
Rockstar Games
Rockstar Games
Rockstar Games

Финансовая система должна получить гораздо большее значение. В некоторых ситуациях для продвижения по сюжету игроку потребуется иметь определенную сумму денег.

Зарабатывать можно будет различными криминальными способами: угоном и продажей автомобилей, ограблением магазинов и предприятий, налетами и банковскими ограблениями.

Полиция при этом сможет подготовиться к появлению преступников. Например, после ограбления банка или магазина правоохранители могут занять позиции возле здания и ждать выхода Джейсона или Люсии. Однако некоторые места будут иметь альтернативные пути отхода, включая задние двери.

На поведение игрока будет реагировать и сам мир. Бессмысленное насилие, хаос и преступления либо, наоборот, относительно законопослушное поведение будут влиять на так называемый криминальный профиль персонажа. Причем учитываться могут даже на первый взгляд незначительные действия вроде выбрасывания мусора.

Разработчики описывают карту как «очень большую», хотя ее точный размер пока не раскрывается.

В мире будет множество случайных событий. Одним из примеров называется встреча с подозрительным адвокатом, сидящим в мусорном контейнере: если дать ему таблетки, он впоследствии может предоставить игроку юридическую консультацию.

Появится быстрое перемещение через приложение такси Ryde Me. При этом поездки не будут просто загрузочным экраном — во время путешествия можно разговаривать с другими пассажирами и вести с ними полноценные диалоги.

Rockstar Games

Телефон станет отдельным инструментом взаимодействия с миром. Через него можно будет пользоваться приложениями вроде Snapmatic, пародии на Instagram*, просматривать публикации, следить за другими аккаунтами и просто проводить время в виртуальной соцсети.

Активностей также станет значительно больше. Среди них упоминаются:

  • каякинг
  • мини-гольф
  • бильярд
  • посещение зоопарка
  • дайвинг
  • прыжки с парашютом
  • тренировки в спортзале
  • различные совместные занятия Джейсона и Люсии

Исследование природы тоже вернется в духе Red Dead Redemption 2 — игрок сможет изучать дикую природу Леониды.

Rockstar продолжает развивать систему поведения персонажей, созданную для Red Dead Redemption 2. Персонажи смогут замечать, если игрок подслушивает их разговоры, и даже вступать в конфликт, если сочтут поведение Джейсона или Люсии чрезмерным.

Количество моделей персонажей и типов тел существенно увеличится. Система будет динамически адаптировать анимации под размеры конкретного персонажа, чтобы его взаимодействие с окружающей средой выглядело естественнее.

Разработчики также обещают большое количество интерактивных элементов практически в каждом окружении.

Джейсон и Люсия смогут сами предлагать друг другу ближайшие занятия или работу, благодаря чему исследование Леониды должно ощущаться менее «игровым» и более органичным.

* Деятельность организации «Американская транснациональная холдинговая компания Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram» признана экстремистской и запрещена в РФ