Спустя почти 20 лет основатель Arkane все же понял, почему Valve отменила игру про Рейвенхольм

НовостиИсточник: Valve

Рафаэль Колантонио смог смириться.

Основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио спустя почти 20 лет рассказал, что понял причины отмены спин-оффа серии Half-Life, посвященного Рэйвенхольму.

Standalone-игра про Ravenholm разрабатывалась Arkane в конце 2000-х годов. Команда успела создать значительную часть проекта: по имеющейся информации, были проработаны примерно 10 уровней. Позднее в сеть утек почти час игрового процесса, позволивший увидеть, каким мог стать отмененный проект.

В интервью Press Box PR Колантонио признался, что команде потребовалось около десяти лет, чтобы окончательно пережить отмену Ravenholm.

Мы были невероятно воодушевлены возможностью сделать эту игру, вложили в неё огромное количество творческой энергии, а когда было принято решение закрыть проект, мы не понимали, почему это произошло.
Рафаэль Колантонио, разработчик.

По словам основателя Arkane, в молодости разработчики просто не хотели принимать реальность происходящего. Со временем ситуация стала для них гораздо понятнее.

Колантонио считает, что ключевую роль сыграла экономика Half-Life 2 и ее загружаемого контента. Valve оценивала, насколько оправданы расходы на разработку нового проекта с точки зрения потенциальной прибыли, учитывая ресурсы и внимание, которые потребовались бы от всей компании.

Колантонио также отметил, что работа над Ravenholm во многом была для Valve экспериментом. До Arkane компания уже рассматривала несколько вариантов развития идеи отдельной игры про Рэйвенхольм, включая проект, находившийся в разработке в период с 2005 по 2007 год.

В итоге Valve решила, что дальнейшие вложения в игру экономически не оправданы. Для Arkane это стало болезненным решением, однако спустя годы Колантонио признает, что оно имело смысл с точки зрения бизнеса.