
«Бедная Marathon»: Издатель Palworld объяснил, что игроки неправильно интерпретируют показатели онлайна в Steam
Любители следить за метриками не совсем понимают, как они работают на самом деле.
Благодаря «Центру сообщества Steam» и сервисам вроде SteamDB ПК-геймеры легко могут узнать про метрики онлайна: увидеть текущее количество игроков, суточный и рекордный пиковый онлайн, а также проследить динамику изменения аудитории игры.
Иногда снижение показателей геймеры интерпретируют как «игра умирает», что, как считают некоторые разработчики, является ошибочным подходом.
Недавно менеджер Джон «Bucky» Бакли, возглавляющий отдел коммуникаций и издательства Pocket Pair напомнил о том, как в сети обсуждали показатели онлайна Palworld. На запуске раннего доступа пиковый онлайн превысил отметку в 2 миллиона игроков, но со временем цифры начали уменьшаться:
Цифры по Palworld настолько искажены. Я очень хорошо помню период от 2,1 млн одновременных игроков до полумиллиона. Некоторые из самых вирусных постов тогда были в духе: «Это самое большое падение онлайна в истории». А я думал: полмиллиона человек, играющих в одну игру в любой момент времени — мне аж плохо становится от того, насколько это впечатляюще. Я не хочу гнобить SteamDB, потому что мне нравятся эти ребята, однако я думаю о том, насколько публичными стали эти цифры в последние годы: люди очень любят вытаскивать такие данные. Теперь мы понимаем, почему создатели консолей не хотят ими делиться.
Bucky считает, что люди неправильно интерпретируют показатели онлайна. Многие думают, что если в один час пиковый онлайн 500 тысяч, а в следующий — 400 тысяч, то это означает что 100 тысяч человек перестали играть:
На самом деле это не так, потому что в любую секунду двое могут зайти, а двое — выйти. Я думаю, нам нужно начать делиться DAU [ежедневными активными пользователями]. Я был бы не против сделать DAU публичными — показывать количество реальных людей, которые зашли в игру за один день. Я думаю, что многие будут шокированы, насколько эти цифры отличаются. Знаете, в игру с пиковым онлайном в тысячу игроков за сутки могут зайти 20 тысяч пользователей.
Менеджер вспомнил пример Marathon. На старте в Steam пик онлайна у игры был выше 88 тысяч, в последнее время в пределах 4 тысяч:
Все могут увидеть [онлайн] и никто уже не застрахован. Бедная Marathon и разработчики, которых сейчас поливают грязью [из-за низкого онлайна]. И я уверен, что наш черёд придёт через несколько недель. Уверен, люди скажут что-то в духе: «У Palworld онлайн упал ниже 100 тысяч».



Комментарии