
Композитор God of War раскритиковал стандарты звука в видеоиграх и убедил Sony переделать движок игры
Другие компании говорили специалисту просто писать музыку, а в Sony отреагировали на жалобы и нашли способ решить проблемы.
Недавно композитор Беар Маккрири (Bear McCreary), работавший над саундтреком к разнообразным играм, вроде Dark Void, SOCOM 4 U.S. Navy SEALs, а также God of War, дал интервью на YouTube-канале Toilet Ov Hell. В ходе беседы он поделился воспоминаниями о работе с Sony PlayStation.
Сам Беар Маккрири является большим поклонником видеоигр, поэтому во время общения с представителями Sony он выступил с критикой устоявшихся подходов к созданию звука для игр. Он критиковал всё с позиции обычного геймера:
Я пришёл туда с кучей наивных представлений. Как геймер, я просто зашёл в Sony и сказал: «Вот что мне не нравится в музыке для видеоигр. Почему так?» И потом я просто начал изливать свои наивные мысли как геймер — я ведь играю в игры всю свою жизнь….Почему каждый раз, когда ты умираешь, слышишь одну и ту же музыку, а когда возвращаешься, слышишь её снова? Это наказание. Мне из-за такого не хочется продолжать играть. Это усиливает ощущение «игры», когда звучит сигнал «Game Over», а потом ты начинаешь заново…..Почему я слышу саундтрек злодея ещё до того, как его увижу? И вот всякое такое.
Беар Маккрири объяснил, что когда говорил подобные вещи в других игровых компаниях, то ему отвечали в духе «Завались и пиши музыку». В Sony же поступили наоборот — выслушали композитора и затем сказали:
Ну, то есть, чтобы обойти это [ограничение], придётся написать новое программное обеспечение для аудио. Почему бы нам не попробовать?
До God of War Маккри делал для Sony SOCOM 4. Тогда они вместе создавали новый аудиодвижок для игр на PlayStation. При работе над GoW: Ragnarok композитор вновь убедил разработчиков поработать над движком. Он заметил, что в игре после победы над врагом музыка резко прекращалась, а он хотел, чтобы она доигрывалась до логического завершения и плавно растворялась:
Когда мы начали работу над God of War: Ragnarok, я такой говорил: «Ладно, мне нравится, что я слышу тему Кратоса, когда сражаюсь со злодеями, но когда я побеждаю их, музыкальная тема обрывается, словно резко прекращается […] это просто не звучит как оркестровая музыка». А они мне отвечают: «Да, да, это проблема. Нам нужно написать новый аудиодвижок, чтобы это исправить». Так они и сделали, и мы снова доработали аудиодвижок.




Комментарии