В интервью японскому изданию Famitsu глава Rockstar North Роб Нельсон рассказал об одной из механик в Grand Theft Auto VI, которую команда тестировала во время разработки, но в итоге решила вырезать.
Речь идет о полноценной системе пополнения холодильника Джейсона и Люсии. Игроки могли бы отправляться в различные магазины, покупать продукты и приносить их домой, после чего еда появлялась бы в холодильнике и становилась доступна для дальнейшего использования. По словам Нельсона, у магазинов даже были предусмотрены отдельные спецификации для продажи продуктов.
Однако в Rockstar посчитали, что такая система сделает игровой процесс излишне сложным.
В какой-то момент разработки мы экспериментировали с системой, которая позволяла покупать продукты для пополнения холодильника. У нас были магазины с продуктами, которые можно было купить и принести домой, а холодильник можно было пополнять. Однако, поскольку это усложняло бы механику, нам пришлось ее упростить.
При этом Rockstar не собирается полностью отказываться от реализма. В GTA VI большое внимание уделено вождению, навигации и угону автомобилей, однако разработчики стараются не превращать реалистичные механики в рутину. По словам Нельсона, команда постоянно ищет баланс между правдоподобием и удобством игры: действия персонажей должны иметь смысл, а не существовать исключительно ради отыгрыша.
Особое внимание Rockstar уделяет и деталям окружающего мира. Ранее со-руководитель Rockstar North Аарон Гарбут рассказывал, что разработчики вручную прорабатывали персонажей, которых игроки могут встретить в Лос-Сантосе и других районах мира игры. Для отдельных помещений команда создавала целые истории: учитывалось, кто где сидит, что персонажи пьют, какие следы оставляют на столах, а на фотографиях могли появляться люди из этой же комнаты — с их татуировками, родственниками и другими индивидуальными деталями.