
«Мы больше не будем»: разработчики 1666: Amsterdam прокомментировали использование ИИ при работе над проектом
Panache Digital Games заверила, что использовала ИИ-инструменты только на этапе создания концепции.
Студия Panache Digital Games полностью отказалась от использования генеративного искусственного интеллекта в разработке 1666: Amsterdam. Об этом заявил основатель компании и один из создателей оригинальной Assassin’s Creed Патрис Дезиле.
1666: Amsterdam была представлена на Summer Game Fest и стала одним из самых неожиданных анонсов мероприятия. Вместе с объявлением разработчики выпустили играбельный пролог, однако вскоре игроки обнаружили в нем визуальные элементы, которые вызвали подозрения в использовании генеративного ИИ.
Panache Digital Games впоследствии признала, что действительно применяла ИИ при создании некоторых игровых материалов. После негативной реакции разработчики извинились и пообещали удалить подобные элементы к моменту выхода игры в ранний доступ.
Теперь Дезиле утверждает, что Panache полностью исключила генеративный ИИ из производственного процесса. Разработчик отметил, что основная часть использования технологии пришлась на самые ранние этапы создания проекта — концепцию и препродакшен.
Да, мы использовали немного ИИ в процессе, в основном в самом начале — на этапе концепции и препродакшена. Сейчас не используем, и мы больше не будем использовать никакой ИИ.



Комментарии