
Stellar Blade на Switch 2 получит DLSS и FSR 3.1 Frame Generation, но есть нюанс
Пока неизвестно, когда именно игра станет доступна на консоли Nintendo.
Как рассказал технический директор Shift Up ДонгКи Ли в интервью Nintendo Everything, разработчики ориентируются на 60 кадров в секунду в Switch 2-версии Stellar Blade. Причем игра должна работать быстро не только в портативном режиме, но и в стационарном режиме консоли.
При этом для повышения качества изображения студия использует NVIDIA DLSS. Однако у Switch 2 отсутствует поддержка DLSS Frame Generation, поэтому Shift Up пришлось обратиться к технологии конкурирующей AMD.
Схема работы Stellar Blade на Switch 2 будет выглядеть следующим образом: игра сначала использует DLSS для апскейлинга, после чего полученное изображение обрабатывается при помощи Frame Interpolation из AMD FSR 3.1, которая генерирует дополнительные кадры.
В теории такой подход позволяет добиться заявленных 60 fps, однако именно здесь может скрываться потенциальная проблема. Frame Generation не увеличивает базовую частоту обновления самой игры — дополнительные кадры создаются между реально отрисованными. Поэтому если Stellar Blade будет работать с базовыми 30 FPS, итоговые 60 fps могут сопровождаться заметной задержкой ввода.



Комментарии