Геймидиректор оригинальной Resident Evil 2 Хидеки Камия считает, что Capcom стоит предоставить игрокам возможность самостоятельно регулировать уровень ужаса в будущих играх серии Resident Evil.
Камия уже говорил, что не любит хорроры и плохо переносит страшные игры и фильмы. Ранее он предлагал создать для Resident Evil специальный «не страшный» режим, а также описывал идею уютного спин-оффа, в котором вышедший на пенсию Леон Кеннеди гуляет с собакой.
В новом интервью разработчик подчеркнул, что его предложение относительно режима без хоррора было абсолютно серьезным. Более того, Камия рассказал, что уже лично делился своими мыслями с сотрудниками команды Resident Evil в Capcom.
Особенно ярко проблема проявилась для него на примере вышедшей в этом году Resident Evil Requiem. Камия хотел самостоятельно пройти игру, поскольку в ней Леон Кеннеди возвращается в Раккун-Сити и вновь сталкивается с событиями, связанными с оригинальной Resident Evil 2, над которой Камия когда-то сам работал. Однако разработчик признался, что не смог закончить игру из-за слишком сильного страха.
Я никогда не был поклонником хоррора. Еще с детства я просто не мог его переносить. Я не люблю хорроры и страшные вещи. Я даже страшные фильмы до конце не досматриваю.
По его мнению, ситуация усугубилась с развитием технологий. Современная фотореалистичная графика позволяет разработчикам создавать значительно более пугающие сцены, чем раньше.
Камия предполагает, что сотрудники команд Resident Evil уже попросту привыкли к собственным творениям и поэтому не воспринимают их как настолько страшные.
Они, кажется, совершенно не понимают, насколько пугающими на самом деле являются создаваемые ими игры.
При этом Камия вовсе не предлагает сделать Resident Evil менее страшной для всех игроков. Он считает, что хоррор можно превратить в еще один настраиваемый элемент игры — примерно так же, как это уже делается с уровнем сложности или определенным контентом.
В качестве примера он привел Bayonetta. Игра изначально рассчитана на опытных поклонников сложных экшенов, однако Камия хотел, чтобы ее могли проходить и менее подготовленные игроки, поэтому в ней появился режим Very Easy Automatic. Аналогичный подход использовали и в Bayonetta 3, где режим Naïve Angel позволяет уменьшить количество обнажения главной героини во время некоторых атак.